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韩媒一名记者近日分享了前往中国杭州出差的经历。从行程确定开始,记者便通过多种方式尝试与游戏科学取得联系,希望能安排见面,但始终未获积极回应,仅收到一句“非必要不会面”的回复。随后,记者收到了一份寄到办公室的包裹,里面是黑神话:悟空主题的周边产品,并附带了一句口信:“科隆游戏展将有新消息发布,敬请期待”。
一位本地业内人士提到游戏科学时表示:“他们在开发手游阶段我就接触过,但自从黑神话第一次发布会之后,几乎不再与外界沟通。”事实上,这家工作室一直保持着低调姿态,极少参与公开活动,除非是官方媒体的正式邀请。
自2018年首次发布黑神话预告片以来,游戏科学只在有重大进展时才会通过YouTube、微博等平台发布信息,之后便再次归于沉寂。即使在2023年,面对外界提出的某些争议性话题,他们也没有作出任何回应。
首款预告片发布之后,游戏科学吸引了大量来自全国各地的求职者。面对持续高涨的关注度,公司曾发布声明表示:“设计繁忙,研发紧张,请勿擅自来访,敬请理解。”当韩媒记者尝试搭乘网约车前往其位于杭州的总部时,依然能看到这句提示。公司坐落在杭州一处专门支持文创企业发展的艺术园区内,地处偏僻,安保严密,禁止摄影,甚至在门口逗留都变得困难。
公司对信息的控制极为严格,始终保持谨慎与克制,不轻易对外透露任何与项目相关的内容。这也使得外界对其开发进度与未来计划充满好奇与猜测。
      

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              黑神话:悟空Black Myth:Wu Kong                              2024-08-20发行  动作游戏/卡牌/角色扮演/动作/3D/奇幻/动作角色扮演/国产            PC/XSX/PS5  支持官方中文                    查看详情
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21 个回复

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同意楼上的观点,我也觉得是这样。
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看了大家的讨论,我感觉自己的思维变得更加活跃了。
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这个论坛的氛围真好,大家都很友善。
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这个观点我之前没有想到过,感谢楼主提供了新的视角。
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看了大家的讨论,感觉大家都很热爱学习,真是太好了。
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感谢回复,收获颇丰。
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感谢支持,感激不尽。
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楼主有才,佩服佩服。
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感谢大家的陪伴和支持,让我在这个论坛里找到了归属感和价值感。
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