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据tech4gamers报道,近日,一位未透露姓名的前Bend Studio开发者批评了索尼PlayStation押注实时服务型游戏的决策。

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不可否认,服务型游戏的确能带来远高于单机游戏的收益。通过定期更新以及限时活动,玩家会被不断吸引并掏钱。利润本身没有错,每家公司都需要赚钱。但当利润成为唯一目标时,创造力与创新精神就会遭到牺牲。
索尼的立身之本是优秀的单机叙事体验,玩家至今仍深爱这些作品。媒体认为,如果索尼能够多听听玩家的声音,坚持自己最擅长的领域,自然也能收获利润。然而现实却是,大厂商被“贪婪”蒙蔽,只顾着追逐服务型游戏的成功。

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前Bend工作室的开发者也指出,这种执念正在给行业带来破坏。他解释道,高层们常常向股东推销服务型游戏的优势,即低成本高回报,他举例称“用一个《最后生还者2》的预算,你能做出10个《守望先锋》,而这10个还能衍生出80个新的服务型游戏。” 这种思维导致如今诞生了许多专注榨取长期利润的在线服务型项目。
虽然《星鸣特工》等游戏屡屡陷入困境,但即便如此,索尼仍不打算松手。媒体认为,背后的原因很简单:贪婪仍是驱动力。在最新的财报中,索尼直言《绝地潜兵2》和《命运2》带来了巨额利润,因此他们会继续大力推进服务型战略。
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楼主真是宝藏博主,每次分享的内容都很有价值。
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这个观点我之前没有想到过,感谢楼主提供了新的视角。
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