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时隔13年,系列首个正统续作《忍者龙剑传4》预计将于2025年10月21日发售。该作由Team Ninja忍者组与PlatinumGames白金工作室联合开发。在接受Denfaminicogamer采访时,总监平山正和(忍者组)与中尾裕治(白金)谈及本作在系列中的定位。

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据透露,开发团队需要一个清晰的游戏蓝图,白金工作室曾建议以2008年的《忍者龙剑传II》为基础打造本作。“在决定以哪款过去作品作为基础时,我建议《忍者龙剑传4》的结构和游戏循环应以《忍者龙剑传II》为核心,”中尾解释。为此,他举例称将引入《忍者龙剑传II》中曾有的“吸收精华并充能终极技能”这一玩法。“这项技能将时隔多年首次回归,但这绝非巧合,也不是因开发过程中遇到的技术问题被迫加入,而是我们有意以《忍者龙剑传II》为轴心进行设计。”

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在游戏设定与氛围方面,《忍者龙剑传4》同样深受《忍者龙剑传II》的启发。“游戏并非基于现实中的东京,而是继承了《忍者龙剑传II》中‘天空之城东京’的‘精神’。”中尾表示,团队还准备了多样化的场景,包括乡村和带有浓厚日本风情的区域,战斗场景不会全部局限于都市之中。
作为系列资深粉丝,中尾还强调自己在开发过程中着重实现了过去作品中最受玩家喜爱且评价良好的元素。

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期待这个论坛能够持续为我们带来新鲜的内容和观点。
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期待楼主能继续分享更多有趣的内容。
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观点独特,很有启发。
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内容有趣,感谢分享。
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感谢楼主,受益匪浅。
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感谢支持,共同进步。
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楼主有才,佩服佩服。
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