韩国媒体Thisisgame发文表示,继《原神》《黑神话:悟空》之后,韩国游戏行业要向中国学习的说法已经不再是一句空话。
近日,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)在上海举办“中国之星计划”发布会,Thisisgame参加了该活动,并采访了索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波,对这个项目以及中国的游戏开发环境进行了探讨沟通。
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包波首先介绍了“中国之星计划”的内容和进程:该计划会根据趣味性,筛选参加申请的中国开发者的游戏作品,之后会对入选者提供资金、宣传、培训等多方面的支持,前三期每期均超200份申请,第三期入选了9至10款游戏,迄今共19款游戏入选(含前三期),其中10款已上市,9款开发中。
随后Thisisgame问到“相较全球市场,中国游戏开发现状有何独特优劣势?尤其《黑神话:悟空》成功后环境有何变化??”对此包波回答道:“当前中国市场对高品质游戏需求显著提升。过去这类作品接受度有限,《黑神话》的成功使此类玩法广受欢迎,这是重要转变。用户眼光变得更高了。
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“第二是开发者层面:我接触的许多团队正在筹备或开发高品质的AA/AAA级项目,且瞄准国际成功。这推动中国相关投资较以往更活跃——更多投资方和发行商追求优质产品。”
而当被问到“随着计划推进,“中国制造”主机游戏增多,是否影响中国PS5销量??”时,包波表示尽管这已经“超出我职责范围”,但“我们支持中国软件开发正是希望形成良性循环——品质提升自然会带动硬件销售。“,他补充道,“虽然无法直接论证相关性,但国内主机销量的确已相当可观。”
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