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随着《影之刃零》在前段时间举行试玩活动,我们也得以了解越来越多关于这款国产武侠动作游戏的信息,近期,外媒Gaming Bolt也撰文称,《影之刃零》或许是2026年最值得期待的游戏。本文摘录部分内容如下:

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文章作者Varun Karunakar表示,《影之刃零》采用了虚幻5引擎打造无疑是明智的,这可使环境表现和战斗反馈都更进一步。Boss与敌人建模的显著提升,会令战斗节奏也因此更具沉浸感。

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此次演示的另一大亮点,是游戏巧妙融入了其他作品的经典机制,既是致敬,也有革新,不禁令人脑海里浮现出许多过往游戏的影子。比如跑墙机制,很难不令人想起育碧的经典之作《波斯王子》,而且在《影之刃零》中,跑墙不只是花哨的动作设计,而是一种实用的追击手段,尤其能快速接近高地上的远程敌人。
Varun表示,演示中所展示的战斗循环令人着迷,每场战斗都必须全神贯注、毫无破绽。演示结尾的Boss站也令人脊背发凉:主角“魂”需要同时对战7名敌人。
此外,游戏不仅打击感爆棚,也具备足够深度来支撑长时间游玩。开发者曾提到“硬核模式”将在首次通关后解锁。这可以说是对传统多周目游戏模式的一种拓展,而且很可能在你变强之后依然构成不小的挑战。梁其伟想要打造“武侠动作游戏”这一愿景,也许真的即将在《影之刃零》中实现。

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当然,在文末,Varun也呼吁大家保持冷静,因为没到游戏最终发售,谁也不知道会发生什么。现在谈论《影之刃零》的成败或许还为时尚早,但Varun表示,它看起来确实像是一封写给ACT玩家们的情书。他希望《影之刃零》能成为一场真正的武侠梦,而这值得等待。
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非常感谢大家的关注和支持,我会继续努力。
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内容精彩,继续加油。
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感谢支持,感激不尽。
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相当不错
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这个论坛真是让我收获满满,感谢大家的分享与帮助。
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看了大家的讨论,感觉自己的视野更加开阔了。
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感谢楼主为我们提供了这么好的学习和交流平台。
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楼主的问题很有深度,期待更多高手来解答。
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