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长期以来,FPS游戏都被认为是最无脑的电子游戏类型之一,由于其相对简单的玩法,FPS 游戏不得不不断创新才能保持新鲜感。外媒Gamerant盘点了9款最具原创性的FPS游戏。
《泰坦陨落2》——不要因为规模而低估TF2的创意
《泰坦陨落2》的动作场面精彩绝伦,但玩家们也不应该因此误以为它没有史上最精彩、最动感的战役之一。虽然与大多数FPS战役相比,《泰坦陨落2》的剧情相对较短,但它沿袭了后来由Hazelight的Joseph Fares推广的规则:在每个关卡中尝试新元素。

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《半条命2》——突破了FPS游戏的极限
虽然《半条命2》以其在前作基础上的更进一步而闻名,但忽视这款在枪战和解谜动作方面(通常是字面意义上的)在同类游戏中达到最佳平衡的游戏,也未免有些不公。它不仅加入了物理系统,还加入了重力枪,这项天才的发明突破了FPS游戏的极限,至今仍是游戏史上最伟大的设计决策之一。

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《红色派系》——无需制作的采矿同样有趣
初代《红色派系》或许是第一款真正打破FPS游戏模式的FPS游戏。这款游戏让玩家扮演一位身处革命中的火星矿工,并引入了开发者称之为“Geomod”的机制,这是一种颇具革命性的机制,允许玩家挖穿墙壁,无论是为了绕过紧闭的门,还是仅仅为了好玩。

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《侏罗纪公园:入侵者》——和同名公园一样失败了,但不应被遗忘
《侏罗纪公园:入侵者》是首批采用真实物理原理的游戏之一,拥有其他射击游戏中从未见过的瞄准系统,没有HUD信息,而是通过血量显示来增强沉浸感,并且拥有一个充满恐龙的巨大开放世界,玩家必须应对这些恐龙。

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可惜的是,好点子并不会自动转化为好游戏,《入侵者》最终带来的教训远多于精彩体验。不过,就侏罗纪公园射击游戏而言,这款游戏依然堪称佼佼者。
《燥热(Superhot)》——反应慢?没问题
从诞生之初到2016年2月,FPS游戏一直属于那些动作敏捷、扣动扳机迅速的玩家。《Superhot》彻底改变了这一现状。玩家不再需要一直移动,而是拥有充足的时间思考如何赢得枪战,只要他们在思考时保持不动即可。

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与大多数玩家不想玩时暂停的游戏不同,《Superhot》会在玩家静止不动时自动暂停,让他们有时间策划行动。《Superhot》只有在玩家试图反击时才会试图击杀他们,从而打造出史上最引人入胜的第一人称射击游戏之一。
《死亡循环》——个时间循环的故事
一个角色必须一遍又一遍地重复他们生命中的同一天,直到打破循环——在电影和游戏中并不新鲜。尽管如此,《死亡循环》是大型第一人称射击游戏首次尝试这种叙事方式,而且确实取得了成功。除了引入许多受《耻辱》启发的全新机制,赋予主角各种能力,大大提升游戏趣味性之外,玩家还将体验到一款与众不同的游戏。

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《掠食 (2017)》——更恐怖的道具狩猎
外星人入侵总是令人恐惧的,但当外星人已经隐藏在人类之中,而没有人知道时,就更加可怕了。2017 年的《掠食》邀请玩家参加3A级道具狩猎比赛,利用他们的智慧和游戏独特的武器库来寻找外星人的威胁并将其消除。

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《掠食(2006)》——史上最被低估的游戏之一
除了枪战部分不逊于任何大牌FPS游戏之外,掠食(2006)在创新方面也毫不畏惧。玩家将看到主角被绑架到一艘外星飞船上,游戏巧妙地将一切都营造出应有的奇异感。在墙壁和天花板上行走,在广阔的空间中变小,在传送门尚未出现之前就利用传送门,这些在《掠食》中不过是寻常的日常。

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《Cruelty Squad(残暴小队)》——游戏形式的美丽噩梦
在《Cruelty Squad》中,玩家扮演一名刺客,虽然机制简单,但精妙绝伦。就拿它的装填来说,玩家需要像真的打光子弹一样拉回鼠标——这在交火中是一个极其刺激的机制——而这仅仅是个开始。

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楼主的问题真是直击要害,期待大家的精彩解答。
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感谢楼主为我们提供了这样一个开放、包容和友好的交流平台。
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感谢楼主分享这么有趣的内容,让我今天心情大好!
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感谢楼主分享这么有趣的内容,让我今天心情大好!
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涨知识了
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感谢大家的积极讨论,让我感受到了知识的力量。
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观点明确,支持一下。
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期待大家能够继续发表更多有趣、有深度的帖子和评论。
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