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三十多年来,角色扮演游戏 (RPG) 一直是游戏界最受欢迎的游戏类型之一。因此,新出的角色扮演游戏很难脱颖而出,但就Sandfall工作室广受欢迎的《光与影:33号远征队》而言,可以算是有史以来最独特、最具创新性的角色扮演游戏之一。表面上,它借鉴了《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的许多熟悉元素,但这款游戏在这些理念的基础上进行了许多创新,最终创造出了一款完全独立的游戏。
无论是引人入胜的战斗系统,还是超逼真的角色设定,《光与影:33号远征队》都证明了RPG游戏的创作潜力,这也是它迅速受到RPG爱好者喜爱的重要原因。外媒Gamerant便仔细探究了这款游戏究竟为何能够在RPG游戏过度饱和的世界中脱颖而出。
7、充满动作的回合制战斗
虽然回合制战斗是90年代和21世纪初RPG开发者的首选模式,但在过去几年中,开发者们明显尝试将这一经典模式与高速动作融合。而《光与影:33号远征队》在两者之间取得了完美的平衡。

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6、场景环境的多样性
考虑到玩家在开启角色扮演游戏时,理应感觉自己踏上了一场史诗般的冒险,因此游戏始终需要丰富的环境,以确保旅程不会让人感觉乏味或千篇一律。然而,《光与影:33号远征队》将这一点提升到了一个全新的高度。玩家不再只是在普通的草地上行走,而是探索一些额外的城镇和地下城来增添乐趣。从鱼群繁多、景色壮丽的流水世界,到以红泉为灵感的古老圣地,玩家在游戏中探索这片神秘大陆的众多奇妙地点,绝对是一种享受。

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5、不断变化的音乐
每个人都有自己钟爱的RPG战斗主题,但《光与影:33号远征队》却不止一个主题。除了核心玩法和视觉效果的出色之外,它还拥有令人惊艳的原声音乐,会随着故事的进展而变化,不仅取决于玩家探索的区域,还取决于他们遇到的敌人。

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这样一来,玩家就不用一遍遍地重复同一首主题曲,而是可以随着各种不同的旋律点头致意,从宁静的氛围音乐到电子舞曲,应有尽有。毋庸置疑,Sandfall工作室在为这款游戏创作音乐时倾注了全部心血。
4、令人惊叹的视觉效果
考虑到令人叹为观止的游戏画面,很难相信《光与影:33号远征队》是由一个30人的小团队制作的。 该作巧妙地融合了各种明亮鲜艳的色彩,确保每个环境都尽可能精美。此外,得益于动作捕捉技术,角色的视觉效果也同样惊艳,逼真得令人毛骨悚然。简而言之,《光与影:33号远征队》的画面质量远胜其他所有RPG游戏。

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3、微妙的故事叙述
角色扮演游戏通常会以一长串的开场介绍,列出玩家需要了解的关于世界和角色的主要内容。有时,其他角色会告知玩家即将踏上史诗冒险之旅的原因,但《光与影:33号远征队》却在相当长的一段时间里对故事细节讳莫如深。

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角色们并没有尽可能解释一切,而是简单的谈论了这片大陆以及之前的探险。这使得故事从一开始就引人入胜,而大陆和绘母的神秘感则激励着玩家不断探索,去揭开这个世界的真相。
2、法国灵感
鉴于日式角色扮演游戏(JRPG)在全球范围内的流行,大多数角色扮演游戏都会受到日本文化的启发,这在情理之中。但《光与影:33号远征队》却将焦点转向了法国,带来了一次精彩的转变。美好时代的法国时一个充满奇迹和刺激的耀眼世界。

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游戏中有很多与法国文化和传统相关的元素可供玩家发掘,例如哑剧敌人和可解锁的法棍面包服装。Sandfall的开发者们秉承法国文化传统,打造出了一个与以往RPG类型游戏截然不同的世界。
1、自然的对话模式
角色扮演游戏以对话丰富而闻名,考虑到它们通常篇幅较长。自从《最终幻想10》等游戏引入配音后,大多数开发者都将其融入到游戏中,但Sandfall显然非常注重其在《光与影:33号远征队》中角色的说话方式,力求让它们尽可能地真实可信。

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古斯塔夫和其他人交谈时经常会结巴或说话磕磕巴,有时在紧张的气氛下甚至会互相打断。他们的对话模式如此自然,让人很容易忘记这是一款电子游戏。毫无疑问,许多其他角色扮演游戏也会效仿这一点,并从这种对话呈现方式中汲取灵感。
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感谢大家,感恩有你们。
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这个论坛真是知识的宝库,让我受益匪浅。
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感谢楼主的提问,让我有机会学习新知识。
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谢谢楼主
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期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂。
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