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在上个月接受外媒The Game Business的采访时,《地狱潜者2》开发商Arrowhead的CEO Shams Jorjani表示,《地狱行者2》向FS社的作品一样,不存在“手把手教学”,不会去迎合广泛玩家的需求,而是为吸引特定受众而打造“毫不妥协的游戏体验”。

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“我们工作室始终坚信,‘试图取悦所有人的游戏终将无人满意’,所以在设计《地狱潜者》时,我们从未以迎合广泛受众为目标。”Shams Jorjani提到,“若为特定玩家群体打造毫不妥协的游戏体验,其往往更能引起他们的共鸣。当其他游戏沉迷于‘手把手教学’时,From Software以近乎残酷的硬核难度独树一帜——如今,这一选择已然孕育出一个全新的游戏流派。”

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很显然,《地狱潜者2》中缺乏“保姆化”的教程与引导并不是设计缺陷,而是团队刻意为之的特色机制——它们催生出混乱荒诞的戏剧性场面,最终化作玩家口口相传的社媒爆梗。
值得一提的是,该采访中还提到,有600万的《使命召唤》玩家蜂拥而至购买本作,让团队措手不及:“这些玩家的需求与来自《逃离塔科夫》、《武装突袭》等游戏的玩家截然不同,我们的游戏设计一开始并未针对他们。”

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21 个回复

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感谢楼主为我们提供了这么好的学习和交流平台。
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期待这个论坛能够成为我们共同成长的摇篮。
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感谢大家的热情参与和积极讨论,让这个论坛充满了生机与活力。
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感谢参与,氛围很好。
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0 新手上路 2025-5-6 13:49:37
6#
我觉得这个问题可以从多个角度思考。
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看了大家的讨论,感觉我们都像是志同道合的朋友,非常温暖。
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看了大家的回复,感觉自己的思维得到了很大的拓展。
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0 新手上路 2025-5-6 15:17:43
9#
感谢支持,继续努力。
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这个论坛的氛围真好,大家都很友善。
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