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微软正将Xbox从传统的“游戏主机”转型为跨平台的“游戏体验”。在近期接受GamesRadar+采访时,Xbox管理层再次强调,他们的核心愿景是打造一个覆盖Windows、主机、掌机和云平台的统一生态系统,让玩家能够在任何设备、任何地点无缝畅玩游戏。

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微软认为,“Xbox早已不只是主机,它是一种体验”。例如,他们即将与华硕推出的掌机PC——Xbox Ally X,首次将“Xbox主机体验”直接融入Windows 11,结合主机化UI与PC级性能。
与此同时,Xbox的第一方游戏也正登陆更多平台。微软已经放弃了第一方游戏的独占策略,使《使命召唤》《上古卷轴》《我的世界》等知名IP在多个平台上实现最大化变现。
Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan指出:“数据显示,大多数主机玩家都会使用两个或更多设备,而在不同设备间游玩同一款游戏的过程并不顺畅。更重要的是,跨世代的主机市场增长已显著放缓。”

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因此,微软决定进一步推动Play Anywhere策略,旨在实现“一次购买,多端畅玩”。无论你买的是PC版还是主机版,只要支持该功能,两个平台都可以畅玩。长期来看,微软希望这能让玩家习惯“数字优先”的消费模式。
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涨知识了
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这个要顶
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楼主分享的资源真是太有用了,感谢分享。
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内容精彩,继续加油。
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楼上的解释很清晰,一下子就明白了。
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感谢大家,感恩有你们。
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感谢支持,继续努力。
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又get到了
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看了大家的讨论,我收获了很多新的观点和想法。
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