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有海外媒体报道称,下一代Switch主机(Switch 2)上,所有非任天堂自家的第三方游戏实体版(除CD Projekt推出的赛博朋克2077外),将统一采用“游戏密钥卡”形式发售。这意味着玩家需要通过网络下载完整游戏内容才能进行游玩。
对于不太熟悉“游戏密钥卡”概念的用户来说,这是一种全新的实体媒介形式。与传统储存游戏数据的卡带不同,游戏密钥卡仅作为激活凭证,用于解锁并下载数字版游戏内容。此外,即便玩家已下载完成游戏,仍需将密钥卡插入主机才能正常运行游戏。
与此同时,根据相关行业资讯显示,目前仅有四款第三方游戏的实体版未采用这种密钥卡形式发行,分别是赛博朋克2077、机甲战魔、符文工房:龙之天地以及无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案。
值得注意的是,这一变化也引发了业内人士的关注。某研究机构的总监Daniel Ahmed在社交媒体上调侃道:“虽然我不是宗教信徒,但我建议大家在6月5日为eShop服务器祈祷。”此言论的背后原因在于,当前各地对Switch 2的预订需求远超预期,可能已经突破了任天堂的生产供应能力。这极有可能对eShop服务器造成巨大压力。因此,对于期待新主机的玩家来说,新的担忧也随之而来:即便成功购买到主机和游戏密钥卡,eShop服务器是否能够稳定支持大规模的游戏下载需求?
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19 个回复

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这个问题很有趣,期待大家的讨论和解答。
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感谢楼主,继续加油。
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大赞
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感谢楼主为我们打开了一个全新的视角,让我深受启发。
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辛苦了
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牛逼
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期待这个论坛能够继续为我们带来更多的惊喜和收获。
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感谢楼主的提问,让我有机会学习新知识。
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期待更多精彩内容和高质量帖子。
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