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近日,一位曾参与GTA6开发的设计师卡梅隆·威廉姆斯在一场行业会议上分享了他对开放世界游戏的思考。他指出,一些开放世界游戏因为规模过于庞大,反而让玩家感到疲惫,这种现象被称为“探索疲劳”。简单来说,地图越大,玩家主动探索的动力可能越弱。
威廉姆斯以一款知名开放世界游戏荒野大镖客2为例,提到如果开发者不通过主线任务引导玩家去体验支线任务,许多玩家往往会选择直接冲向目标点,忽略沿途的内容。他进一步分析,在当前的游戏市场中,免费服务型游戏不断争夺玩家的时间和注意力,因此紧凑型世界设计更受青睐。例如,地铁:逃离这样的作品,以其精炼的设计赢得了玩家的认可,而传统的“跑图半小时,收获两分钟”的设计则显得有些落伍。
此外,威廉姆斯还提到了另一款热门游戏刺客信条:英灵殿。他认为,这款游戏虽然备受好评,但过于依赖快速旅行机制来弥补各目标地点之间的巨大距离,这对偏好线性剧情的玩家来说是一个明显的短板。
威廉姆斯总结道,这些设计问题可能导致玩家对开放世界游戏产生疲劳感,降低他们的探索意愿。他特别指出,地图上标注的问号或其他图标虽然能够引导玩家前往特定地点,但也可能引发“探索焦虑”。玩家会犹豫是否值得花费大量时间去探索这些地点,以及最终获得的奖励是否与投入成正比。
值得一提的是,GTA6作为一款备受期待的开放世界大作,将在创新性上迈出重要一步。据悉,这款游戏将包含实时交通事故、动态天气等全新元素。希望这些设计能够有效解决当前开放世界游戏所面临的挑战,为玩家带来更加优质的体验。
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21 个回复

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感谢大家的热情参与和积极讨论,让这个论坛充满了生机与活力。
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学习了
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看了大家的讨论,感觉大家的思维都很活跃,学到了不少。
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这个问题我也有疑问,希望有人能解答。
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看看
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同意楼上的观点,我也觉得是这样。
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感谢分享,继续学习。
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感谢楼主,干货满满。
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辛苦了
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