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Bit工作室开发的《冰汽时代》和《冰汽时代2》是一款冰雪末日城市建设游戏,玩家在游戏中面临在冰霜世界艰难求生的挑战。这两款游戏引入了童工、器官摘取等特色内容,并通过各种故事情节展示了人口死亡带来的影响,给人留下了深刻而感伤的印象。
然而,《冰汽时代2》联合总监Jakub Stokalski近日透露,开发团队并非旨在让玩家一直体验到这种悲壮氛围。他表示:“有人戏称我们实际上是制作抑郁模拟器。尽管如此,在我的心中,我希望我们的游戏不是真的要让人感到痛苦。相反,我希望告诉人们即使身处逆境,也能获得满足感、避免悲剧发生。”
Stokalski进一步解释道:“我们的目标是确保选择、后果、法律或平衡都不以一种不公平的方式设置,这是不合理的。”他强调,“应该有一个美好的结局”,因为“如果没有一个好的结局,那就是对玩家的欺骗”。
然而,并不意味着《冰汽时代》的世界里只有苦难,而没有乐趣。Stokalski解释说:“我们需要有悲剧因素,因为如果玩家失败了,他们应该感受到失败带来的后果。”但他同时指出,开发者必须注意平衡这个问题,“我们是设计师,我们控制着游戏中几乎所有元素。我们可以让情况变得更加困难和严峻,但这并不是游戏的核心”。
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3 个回复

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看了这个帖子,感觉自己的知识储备又增加了。
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观点独特,值得一赞。
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感谢支持,继续努力。
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