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YouTube频道Boomstick Gaming近日分享了其试玩《天国:拯救2》的体验视频,展示了开发商Warhorse Studios在游戏细节方面所下的功夫,其中一些细节令人印象深刻。

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总结如下:
马术特技: 玩家可以让马匹表演各种特技,例如立起,这在某些情况下可以惊吓敌人并使其逃跑。
铁匠工艺: 在进行铁匠工作时,如果玩家敲打加热的金属时节奏把握得当,亨利会哼唱出各种音乐旋律。
弩的装填: 弩的装填速度较慢,但玩家可以将装填过程分解为两个阶段——拉弦后,玩家可以中断装填动画,改变位置并快速装填弩箭,这在一定程度上弥补了武器的不足。
弩箭物理效果: 弩箭可以从坚硬的表面(例如建筑物墙壁或金属盔甲)上弹开或折断。
犯罪系统: 游戏中的犯罪系统分为三个惩罚等级:轻微的过失会导致亨利获得暂时的“耻辱”debuff;中等程度的过失会导致亨利“被打得像条狗”;最严重的违规则会导致亨利脖子上被烙上印记,以此向其他角色表明他是一名罪犯,并附带一个暂时的debuff。如果在烙印生效期间亨利再次犯罪,他将被处以绞刑,游戏结束。即使debuff消失后,亨利的脖子上也会留下清晰可见的疤痕。
罪犯互动: 游戏中会有其他正在服刑的罪犯,玩家甚至可以偷窃他们身上的物品,但这样做也有可能让自己也沦为罪犯。
隐藏彩蛋: 有时在过场动画中可以看到一些有趣的、奇怪的彩蛋,例如奔跑的迅猛龙。
武器耐久和修复: 损坏的重型武器会变成“残骸”——只剩下一个握柄,但这个握柄仍然可以用于战斗,或者玩家可以尝试修复它并重新制成武器。
偷窃行为的后果: 亨利击晕守卫后偷走其装备的行为会受到惩罚——穿着偷来的盔甲四处走动会被其他守卫认出是小偷。如果亨利从某人家中偷走衣服并在其主人面前穿上,他也会被认出来。
赃物标记: 最近偷窃的物品会被红色手掌标记——这意味着如果亨利被抓到携带这些物品,它们将被没收。但随着时间的推移,标记会消失,这些物品也不再会被搜查。
炼金术细节: 如果玩家在制作药剂时使用了劣质或错误的草药,亨利会不满地嘟囔,表示本可以做得更好。
环境互动: 玩家可以捡起地上的石头并投掷以分散敌人的注意力。作为一种替代用法,可以将石头扔到鸟巢中,将其从树上击落,而无需使用箭矢。如果玩家开始向NPC投掷石头,他们每个人都会对此行为做出不同的反应。
独特的对话: 如果玩家决定进行“杀鸡”行为,游戏中有与NPC的独特对话。
入室行为的反应: 如果在房屋主人面前进入其房屋,他会不满地抱怨并检查是否有东西丢失。
负重与角色成长: 如果玩家喜欢捡起所有东西,一方面会导致持续超重的不便,但另一方面,这也会增强角色的肌肉,从而提高其负重能力。
清洁: 玩家可以在水桶旁或码头附近清洗亨利脸上的污垢和血迹。如果玩家的物品栏中有肥皂,他就可以清洗衣服,而无需去澡堂。
战斗后的行为: 与亨利战斗过的对手,如果脸部受伤,可能会去商店休息并治疗伤口。
裸体状态的对话: 如果亨利赤身裸体地站在NPC面前,他们会有独特的对话。
偷马系统: 游戏中有一个类似“侠盗猎马手”的系统——发现一匹昂贵的马后,可以偷走它并带到黑市出售。
食物和草药的保存: 可以将草药和食物放在架子上晾干,然后在熏制室中烹饪——这可以更长时间地保持其有益特性。当然,也可以在煎锅中烹饪食物,但这样食物会更快变质。
《天国:拯救2》将于2月4日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台发售。
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非常感谢大家的关注和支持,我会继续努力。
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期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂。
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感谢大家让这个论坛变得如此丰富多彩。
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感谢分享,学习进步。
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楼主辛苦了
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看了大家的讨论,感觉我们都像是志同道合的朋友,非常温暖。
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楼主真是太有才了,佩服佩服。
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感谢分享,收获良多。
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这个帖子让我对某个领域有了更深的了解。
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