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近日,《星际战甲》开发商DigitalExtremes首席执行官Steve Sinclair在接受采访时表示,游戏公司必须对实时服务项目更有信心,即使它们在发布时遇到了困难。
在接受VGC采访时,Sinclair对大公司在实时服务游戏遇到发布失败后就迅速放弃游戏这种趋势感到遗憾。

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“他们认为发布决定成败,但事实并非如此。他们有经济资本坚持下来,但他们从不这样做。”“(发布)结果出来了,效果不好,他们就直接把它扔掉。”
他补充说:“当你花了这么多年的时间来迭代这些系统、开发技术或创建社区,而且由于运营成本很高,当你看到数字下降时,你会感到害怕。结果最后匆匆选择离开,这不是很遗憾吗?”
“我们已经看过令人惊叹的版本,认为它具有巨大的潜力,但它们退出的太早了。”
近年来,关闭的比较有名的实时服务游戏包括《球胜大本营》《穿越火线X》《巴比伦陨落》《圣歌》等。

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4 个回复

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感谢分享,一起学习。
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顶一个,希望这个讨论能够持续下去。
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学到了
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大家的讨论很有启发性,感谢分享。
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