找回密码
 立即注册
在接受外媒GamesRadar+采访时,现任《赛博朋克》新作副总监、《巫师3》主线任务设计总监Pawel Sasko表示,《巫师3:狂猎》的诞生,标志着游戏界对“成熟游戏”概念的转变——从单一的暴力与性,走向更深层次的情感与人生探索。

small_202506282219532516.png

small_202506282219532516.png


Sasko指出,2011年《巫师2》推出时,“成熟游戏”多被视为充满杀戮与裸露内容的代名词。但随着《巫师3》在2015年问世,这种认知开始发生变化。“我们这些制作人也在成长,许多人已步入30岁、40岁,有了家庭和孩子,自然开始寻求更有意义的叙事内容,”他解释道。
他进一步强调,《巫师3》的成功并非孤例,而是游戏媒介整体日趋成熟的一部分文化变革:“我不认为《巫师3》引领了潮流,而是成为了那股浪潮中的一部分。”
如今玩家的目光已聚焦在《巫师4》上,尽管CD Projekt Red官方表示“讨论为时尚早”,但外界期望它能继承《赛博朋克2077》与《巫师3》的精神内核,拒绝重复性任务,进一步探索深度剧情与人物塑造。
        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
分享至 : QQ空间
收藏

7 个回复

倒序浏览
这个问题很有趣,期待大家的讨论和解答。
回复 使用道具 举报
楼主提出的问题很有代表性,值得深入探讨。
回复 使用道具 举报
相当不错
回复 使用道具 举报
期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂。
回复 使用道具 举报
感谢参与,感谢支持。
回复 使用道具 举报
看看
回复 使用道具 举报
楼上的观点很新颖,让我眼前一亮。
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册