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今日,V社公布了关于Steam输入和控制器的更新内容,分享了平台手柄使用的数据。在公告中,V社表示自2018年以来,每日平均手柄使用量增加了两倍,从约5%增至15%。

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尽管这个比例在整体Steam玩家数量中仍然占比较小,但其表明越来越多玩家开始喜欢使用手柄进行游戏。
公告地址>>>
完整公告如下:
选择使用控制器玩 Steam游戏的玩家越来越多,因此我们觉得现在是时候分享一些关于Steam上控制器使用情况的统计数据了,同时也为各位带来了有关Steam输入的更新。
统计数据:Steam上的控制器使用情况
自2018年以来,每日平均控制器使用量增加了两倍,从约5%增至15%;
这其中,约42%的控制器会话使用Steam输入;
在此期间,控制器使用格局也发生了变化:
59%的会话使用Xbox控制器;
26%为PlayStation控制器;
10%使用了Steam Deck。

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随着控制器使用量的增加,我们的团队也一直致力于改进和添加功能,以提升这些玩家的控制器体验。 以下是我们最近为Steam输入和控制器用户推出的一些新功能:
大屏幕模式更新——彻底重新设计了Steam上控制器优先的体验,将Steam Deck用户体验带到了大屏幕中;
全新的控制器配置器——使用新的思路简化了配置器;
陀螺仪瞄准——彻底改造并优化了带陀螺仪的控制器的体验,在Steam输入中实现了快速转向功能;
虚拟菜单——添加了对桌面客户端的支持;
PlayStation控制器支持——我们与索尼合作改进了对PlayStation控制器(包括DualSense Edge)的支持,现在将自动支持未来拥有许可的第三方PlayStation手柄;
Xbox控制器支持——我们发布了适用于Windows的驱动程序,以便更好地支持Xbox One控制器,包括Xbox Elite控制器上的背面按键。
Steam输入有一个优点,即当它在游戏中实现时,玩家就可以使用其支持的300多个控制器中的任意一种玩游戏。 我们最近还为Steam添加了对新版HORIPAD(今年夏天晚些时候将在日本上市)的支持,并与他们的团队合作,使其可以与Steam输入很好地配合使用。
我们的团队将继续优化Steam输入和Steam上的控制器支持,也一如既往地在寻求反馈。 请在论坛中告诉我们您的想法。
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11 个回复

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观点新颖,值得借鉴。
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感谢回复,解决疑惑。
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希望这个讨论能够引发更多人的思考和参与。
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辛苦了
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看了大家的讨论,感觉自己的视野更加开阔了。
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讨论热烈,学习到了。
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期待这个论坛能够成为我们共同成长的摇篮。
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看了大家的回复,感觉大家的观点都很独到。
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感谢分享,收获良多。
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