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微软公司近日发布新闻稿,宣布以预览版形式推出DirectSR(Super Resolution)技术。该技术整合了支持AMD的FSR、英特尔XeSS和英伟达DLSS“红蓝绿”三家超级分辨率技术。
DirectSR是一个全新的API,其目标是标准化D3D12游戏中的SR支持,方便开发者使用单一代码路径将DLSS、FSR和XeSS无缝集成到DirectX 12游戏中。目前,DirectSR已通过微软的Agility SDK 1.714.0预览版发布,并内置支持FSR 2.2版本。
微软的新API通过一组通用输入和输出实现了多厂商升级解决方案的统一接口,将AMD、Intel和Nvidia的升级解决方案合而为一。这意味着之前需要手动实现的DLSS、FSR和XeSS功能现在可以通过微软的DirectSR一次性实现,大大减少了开发人员的工作量。
尽管相关技术已经存在于Nvidia Streamline SDK中并推出两年多时间,但目前尚未广泛应用于整合其他功能方面。有关DirectSR标准规范的更多信息可参考微软公司发布的新闻稿。
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