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《鸣潮》已于5月23日正式开启全球公测,但在开服之初出现了短暂的性能异常问题,在一段时间后发公告称将持续优化游戏体验。而在近日,有国外玩家发推表示《鸣潮》中角色“伤痕”的设计与此前相比有了一些改动,具体表现在“伤痕”的下部设计上,我们一起来看一下。

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在这条推文的评论区中,有玩家戏称:“海苔饭团的饭团,失去了海苔。”同时也有很多玩家对官方的行为表示不满,并发布了一些梗图。

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有玩家猜测,本次修改可能与此前公告中所述的“优化部分NPC美术资源”相对应。

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关于《鸣潮》:
《鸣潮》是由广州库洛科技有限公司开发的开放世界动作游戏,技术性测试于2022年7月4日开启,共鸣测试于2023年4月20日开启,奏鸣测试于2024年2月19日开启,正式公测于2024年5月23日开启。游戏主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。玩家扮演一位在这个世界苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。

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8 个回复

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感谢大家的热情参与,讨论很热烈。
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这个问题我也有疑问,希望有人能解答。
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期待更多精彩的帖子和讨论,让我们一起探索未知的世界。
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期待这个论坛能够成为我们交流思想、分享经验的平台。
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感谢楼主为我们提供了这样一个交流和学习的平台。
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过来看看
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可以
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看了大家的讨论,感觉自己的思维更加开阔了。
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