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近日,拉瑞安工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受了外媒gamepressure的采访,在采访中,二人就玩家们对自家的游戏感受表达了一些自己的观点。

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gamepressure将二人的回应浓缩成了一段话:“玩家是谁并不重要,重要的是,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。”
开发人员认为,玩家在游玩游戏的每一刻都应该获得满足感,即便有玩家没有体验到完整的游戏内容也没有关系。Adam Smith以他妻子的例子为例,他的妻子曾游玩《博德之门》四次,却从来都没完成游戏的第二幕。但对于每个玩家来说,能够在其中找到乐趣就足够了。
Adam Smith还认为,玩家跳过对话并不是一件坏事,因此,他尝试以一种让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我身处何处,我知道接下来要去哪里,我知道该杀什么和怎么杀”的方式来进行叙述。
与此同时,游戏机制也是一个重要方面。《博德之门3》所基于的龙与地下城第五版规则对于一些玩家来说可能过于复杂,并非所有玩家都愿意深入研究。拉瑞安意识到了这一点,在未来的游戏中会考虑到这些玩家。

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13 个回复

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涨知识了
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thanks
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楼上的回答真的很详细,让我对这个话题有了更深入的了解。
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感谢大家的支持和鼓励,让我有动力继续分享。
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感谢分享
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观点独特,值得一赞。
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非常感谢你的建议,我会认真考虑的。
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会常来的
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这个论坛真是卧虎藏龙,高手如云。
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