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美国市场数据显示,游戏主机正逐渐成为高收入群体的“专属品”。
根据Circana公司分析师马特·皮斯卡特拉发布的研究报告,年收入超过10万美元的家庭在主机消费群体中的占比已从2022年的36%攀升至2025年7月的43%,而同期年收入低于5万美元的家庭占比则从31%下降至28%。这种变化表明,游戏主机正在变成越来越昂贵的娱乐方式。

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更令人担忧的是年轻用户的大规模流失。过去三年间,18-24岁年轻群体在主机购买者中的比例从10%锐减至3%。行业专家指出,这种趋势可能对主机平台商造成长期威胁。GamesIndustry文章引用卡普空总裁的观点称,PS5的高定价已成为《怪物猎人》等系列扩大用户群的障碍。

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分析师罗布·费伊认为,如果青少年群体转向PC和移动平台而非主机,他们很可能在成年后仍保持这一习惯,这将导致主机行业面临“失去一代玩家”的风险。
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这个方法很实用,值得一试。
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感谢楼主为我们打开了一个全新的视角,让我深受启发。
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感谢回复,很有帮助。
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感谢参与,氛围热烈。
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期待这个论坛能够越办越好,吸引更多优秀的网友。
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楼上的观点很有见地,值得我学习。
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牛逼
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感谢大家的陪伴和支持,让我在这个论坛里找到了归属感和价值感。
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路过
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