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在2025年科隆游戏展开幕之夜的活动上,游戏科学正式公布了其第二款大型作品——黑神话:钟馗。这一消息随即引发了广泛关注。
随后,游戏科学联合创始人、同时也是黑神话:悟空美术总监的杨奇在ArtStation平台上发布了一张黑神话:钟馗的概念艺术图。画面中,钟馗面容黝黑,胡须虬结,眼神如炬,红眉与须发仿佛燃烧的烈焰,展现出威严与力量的视觉冲击。
据透露,黑神话:钟馗的灵感来源于中国古代神话与民间传说,延续了单机动作角色扮演的游戏类型,商业模式也与前作保持一致。
关于为何未优先推出黑神话:悟空的扩展内容,而是选择先启动“钟馗”项目,游戏科学方面表示,在玩家一如既往的支持下,黑神话:悟空已顺利完成并获得良好反响。随着天命人故事的阶段性完结,团队希望在新的项目中尝试更具差异化的游戏体验,探索更具挑战性的玩法机制,并在世界观构建与叙事方式上进行一些创新尝试。
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感谢回复,解答到位。
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楼主的问题真是直击要害,期待大家的精彩解答。
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这个论坛的氛围真好,大家都很友善。
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期待这个论坛能够继续发展壮大,吸引更多优秀的网友。
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楼上的观点很独特,让我有了新的认识。
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感谢楼主,受益匪浅。
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楼主辛苦,内容实用。
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观点明确,支持一下。
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感谢大家的陪伴和支持,让我们一起将这个论坛建设得更加美好、更加繁荣!
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