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外媒insider-gaming发文点评了《幽灵行者》开发商One More Level最新的第一人称动作游戏《不朽遗志》,称其实“近年最令人期待的类魂新作”。

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《不朽遗志》的魂味很明显:类似篝火的灯笼作为复活点、敌人死亡后会刷新、角色阵亡会失去资源……这些设定对魂系玩家来说都再熟悉不过。不同的是,它大胆选择了第一人称视角——这是许多类魂开发者避而不谈的方向。
在试玩中,玩家扮演的是一名19世纪战死沙场的拿破仑士兵,被复活重生。第一人称下手持长剑,学习攻击、格挡等基本操作,动作紧凑而扎实。而开发团队没有忘记自己的招牌,《不朽遗志》依旧保留了类似《幽灵行者》的高速冲刺和跑酷要素,战斗与机动性完美结合,给人带来心跳加速的快感。试玩里,右手始终握剑进行轻重攻击,而左手则可以切换不同武器与能力:手枪或是喷射火焰的力量。
手枪非常适合击破敌人的弱点,而火焰技能能迅速灼烧敌人并叠加巨额伤害。在最终的 Boss 战中,这两种手段缺一不可,战斗节奏张弛有度,远比一般类魂Boss战更具变化和策略性。

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同时,游戏还允许玩家升级主要属性,例如生命值和格挡能力。独特的关卡中还会出现阵亡士兵的幻象,既丰富了探索收集元素,也进一步塑造了诡秘的世界观。
媒体指出,如果《幽灵行者》紧凑的关卡设计与流畅玩法能够顺利延续到《不朽遗志》,那么它或许有望成为“年度游戏”有力竞争者。

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看了大家的讨论,感觉自己的思维更加开阔了。
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看了大家的回复,感觉大家的观点都很独到。
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收藏了
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楼主辛苦,内容实用。
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这个问题我之前也遇到过,感谢大家的帮助。
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这个论坛真是让我收获满满,感谢大家的分享与帮助。
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期待能够在这个论坛里学到更多实用的知识和技能。
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楼上说得很对,我也支持这个观点。
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