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格伦·斯科菲尔德,曾参与死亡空间制作,并负责开发木卫四协议,在最近的一次访谈中分享了这款作品背后的一些细节,尤其是关于游戏开发和市场表现的有关情况。他指出,木卫四协议的销售数量大致落在600万到700万之间。尽管他本人并未掌握确切的销售数字,但他认为这款游戏已实现了开发成本的回收。
斯科菲尔德谈到开发过程时表示,他们面临的一项重大挑战是必须从零开始组建新的开发团队,同时还要应对预算方面的压力。尤其在项目从PS4平台转向PS5平台过程中,出现了额外开支。他回忆道:“当时他们对我们花费一亿美元感到震惊,而我们真的是一步一步从头做起。”
他还表达了对游戏发售时间安排的遗憾。为了赶上2022年圣诞节档期,团队加快了开发进度,结果导致PC版本在发布时存在优化问题。他坦承:“游戏推出时PC版的表现非常糟糕,这让我非常不满。”
关于与发行公司的合作,斯科菲尔德提到,在游戏上线后,发行方几乎不再与他进行沟通,而他和开发团队则投入大量精力用于修复问题,先后推出了86个更新补丁。他还透露,自己曾构思过一个名为Hellion的新项目,但由于未能获得资金支持,他甚至一度考虑退出游戏导演的工作。
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楼上的回答很有启发性,让我对这个问题有了新的认识。
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牛逼
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感谢贡献,很有价值。
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感谢大家,热情参与。
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楼主真是细心周到,为我们考虑了很多细节问题。
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非常感谢你的回复,让我对这个话题有了更全面的了解。
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支持楼主
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楼上的观点很独特,让我对这个话题有了全新的认识。
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感谢楼主的无私分享,学习到了很多。
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