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近日《战地6》开放测试引发玩家对匹配机制的质疑。制作人大卫·瑟兰明确表示,本作匹配系统沿袭系列传统,延迟(Ping值)和等待时间始终是首要考量因素,技术优先级则被置于次要位置。

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瑟兰解释称:"技术确实是匹配参数之一,但排序非常靠后。" 他特别强调128人大型战场模式需要多元技术层级的玩家共存:"沙盒玩法依赖多样化技术类型才能良好运作,因此匹配系统会通过动态平衡确保双方队伍实力均衡。"
这与《使命召唤》力推的"基于技术的匹配(SBMM)"形成鲜明对比。动视曾以"降低玩家流失率"为由坚持SBMM机制,但始终未公开算法细节。
值得关注的是,《战地6》第二次公开测试将于8月14日开启,届时将新增多张地图与模式。
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期待楼主能继续分享更多有趣的内容。
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感谢分享,受益匪浅。
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感谢楼主为我们提供了这样一个开放、包容和友好的交流平台。
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大赞
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期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂,一起分享和成长。
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收藏了
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这个观点很新颖,值得一试。
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牛逼
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楼主真是才华横溢,佩服佩服。
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