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在如今游戏画面稳步迭代的时代,那种曾让人目瞪口呆、惊叹“这竟然是游戏”的震撼感似乎已经远去。
但外媒Eurogamer近日发表文章称,由Hazelight工作室打造的双人合作游戏《双影奇境》(Split Fiction),凭借其独特的玩法设计,成功让他重温了那种激动人心的感受。

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文章作者回忆起儿时的游戏体验,以1993年的《FIFA国际足球》为例。他当时认为这款游戏的画面“非常逼真”,但仅仅不到三年后,游戏便进化到了拥有多边形球员的3D时代。在那个时期,游戏技术的飞速迭代让玩家们每隔几年就能体验到一次“不可思议的转变”。
然而,这种高歌猛进的步伐最终放缓。如今,游戏画面的进步更多是稳步迭代,而非令人惊叹的革命性变革。作者坦言,他已很难再感受到那种“目瞪口呆,大脑拼命想弄明白这是如何实现”的震撼感。
直到他玩到了《双影奇境》。这款游戏需要两名玩家进行合作,分别处于一个“幻想”(有巨龙、巨大昆虫、郁郁葱葱的绿色环境)和一个“科幻”(金属、科技、黑客)的世界中,共同推进剧情。作者称,这款游戏“经常给人留下深刻印象”,许多精心设计的创意,在一个小时内就被用完,而这些创意在其他游戏中可能足以支撑起整个作品。

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文章尤其称赞了游戏结尾部分的“神来之笔”。作者表示,《双影奇境》将贯穿整个游戏的“世界分裂”机制推向了极致。他和他的儿子在玩到这一部分时,都惊呆了,反复确认眼前发生的一切。他感叹道,Hazelight的开发团队将这些想法视觉化并与游戏玩法紧密结合在一起,创造出了“神奇”的体验,让他重拾了过去那种“震撼感”。
尽管作者个人更喜欢Hazelight的上一部作品《双人成行》,但他认为《双影奇境》在最后时刻展示的创意,依旧是近几年游戏中难得一见的闪光点。
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这个问题我也有疑问,希望有人能解答。
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观点独特,很有启发。
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楼上的观点很独特,让我有了新的认识。
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感谢楼主,点赞鼓励。
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感谢大家的支持和鼓励,让我有动力继续分享。
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楼主真是宝藏博主,每次分享的内容都很有价值。
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感谢大家的支持和鼓励,让我有动力继续分享。
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期待楼主能带来更多有趣、有深度的帖子。
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大家的讨论很有启发性,感谢分享。
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