找回密码
 立即注册
由导演於水执导的动画电影《浪浪山小妖怪》已于8月2日全国上映。游戏科学创始人冯骥在观影后于今日发文分享感想,称这是一部深刻理解观众对“公平”与“透明”的朴素渴望的作品,也是一部敢于直面现实不公、表达愤怒与反抗的作品。
他同时表示游戏也有相同属性。在虚拟世界,游戏暂时创造了一个获得幸福感更公平的舞台,在现实残酷之外能给予玩家短暂慰藉与意义。
在评论中,他还对今年8月20日的活动做出回应。

small_202508032159115429.jpg

small_202508032159115429.jpg



small_202508032054055330.jpg

small_202508032054055330.jpg

原文写道:
以前我经常问自己:为什么我(以及很多人)这么喜欢游戏?游戏让我如此沉浸的原因到底是什么?
不同的人当然有不同的正确答案,对我而言,其中一个很确定的回答是——好的游戏,暂时创造了一个获得幸福感更公平的世界。
游戏里,刻意练习是可以变强的,成长能力是与时间正相关的,开局时大家资源数据是基本一样的,就连抽卡,嗯,哪怕是抽卡(在大多数情况下)也是有保底的。
而在现实中,我们的开局资源相当随机,我们无法控制对我们至关重要的他人的想法,社会的各种考试大多没有简单的数值标准与写明的胜率,这个世界本身更是无时无刻都被千千万万的不确定性所支配。
是的,很遗憾,生活不是打游戏。不是努力就能赢,不是发奋就能刷排名,不是只要肯付出时间去刷怪练级捡宝再抄个bulid,就能在版本更新后继续安逸混下去。
但正因为天道未必酬勤,影响因子多且混沌,我们才更强烈地要求规则的公平,渴望过程的透明。我们才天然地厌恶破坏这一切的事物。
这大概是许多优秀文艺作品的某种共性——它们理解我们对公平与透明最朴素的渴望与珍视。它们表达我们对践踏公平掩盖真相的愤怒与反抗。它们说真话,它们说人话。
《浪浪山小妖怪》就是这样的作品,它不刻意却直白地揭示了那个五彩斑斓上天入地花花世界的另一面:你我注定不是大圣,佛位与长生不老根本遥不可及,没有金甲,没有袈裟,甚至没有机缘学到救命毫毛与铜头铁臂……而有的妖怪在吃人,有的人在奴役妖怪。
欣慰的是,它也狠狠保留了希望:
帮助,有报答。
前进,能到达。
冲锋,好过害怕。
大胆往前走,会遇到志同道合的朋友。
别觉得这是一厢情愿与自我麻醉,只要这个世界还有压迫、苦难与不公,我们就永远需要这样的故事,这样的童话,这样天真的信念与幼稚的热血。
是的,因为人与人生而不一样,因为基因有自私的本能,我们才更要为后天的公平一直战斗。如果同意这一点,我猜你大概也能理解为什么我们现阶段的基本矛盾,是?人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾……路没有尽头,继续走下去就很帅气。不要丧,不要慌,不要停。
(本周在出差,回来立刻补了票,不多说了,好!好!好!)

small_202508032055419420.png

small_202508032055419420.png


small_202508032124527874.png

small_202508032124527874.png

        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
分享至 : QQ空间
收藏

21 个回复

倒序浏览
楼上的解释很清晰,一下子就明白了。
回复 使用道具 举报
涨知识了
回复 使用道具 举报
希望这个讨论能够引发更多人的思考和参与。
回复 使用道具 举报
楼主辛苦了
回复 使用道具 举报
看了大家的讨论,感觉自己的思维更加开阔了。
回复 使用道具 举报
大赞
回复 使用道具 举报
收藏了
回复 使用道具 举报
感谢楼主为我们提供了这样一个交流和学习的平台。
回复 使用道具 举报
观点独特,很有启发。
回复 使用道具 举报
123下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册