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尽管Capcom在红白机时代作为主机游戏开发商而声名鹊起,通过《洛克人》等热门游戏在街机游戏市场之外站稳了脚跟,但这并不意味着他们赚了很多钱。Capcom资深人士、《街头霸王2》制作人冈本吉起最近在他的个人YouTube频道上讨论了这个话题,解释了像Capcom这样的第三方开发商通过红白机获利是多么困难。

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虽然可能有一些例外,但冈本表示,除了任天堂本身之外,大多数40年前参与红白机卡带生产和分销的公司(包括零售商)根本没有赚到太多利润,尽管该游戏机售出了6000万台并创造了一个巨大的市场。
冈本解释道:“假设一个红白机卡带售价为10,000日元,其中的3,000日元分给零售商。4,000日元分给Capcom等软件开发商,3,000日元分给任天堂。在任天堂的3,000日元份额中,约有1,500日元流向了制造承包商。由于开发商要提前向任天堂订购确切数量的卡带,因此之后发生的事情对任天堂来说并不重要。换句话说,只有任天堂的利润能得到保障。”

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但对于像Capcom这样刚进入该行业且手头没有大量现金的公司来说,每个卡带预付3,000日元是一个很大的财务负担,唯一的解决办法是申请银行贷款。收到付款后,任天堂需要1.5到3 个月的时间才交付卡带。然后,卡普空会将它们发送给经销商并开具发票,但他们不会立即收到现金,而是会收到一张本票,该本票只有在产品售出90天后才会兑换成现金。
因此,在制作卡带所需的3个月和等待回款的3个月之间,Capcom将积累6个月的银行利息。冈本表示,当银行利息与开发成本、营销成本和其他费用相结合时,公司的利润率将微乎其微。另外,由于游戏卡带的制作时间长达三个月,开发商不得不订购略高于预期的订单,这将产生剩余库存问题,再次压缩利润。
冈本表示,这些问题就是PS1的发布对第三方开发者来说如此具有革命性的原因。“随着从卡带到光盘的转变,Capcom的利润猛增,”他评论道。最大的因素是索尼与任天堂处理退货的方式存在很大的差异。

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“假设PS1光盘的拿货价是1,800日元,制造成本为200日元,剩下的1,600日元是索尼的利润。然而,如果卡普空归还未售出的光盘,索尼将退还他们拿走的1,600日元利润,只收取200日元的制造成本。但任天堂没有这样做,这使得剩余库存对第三方来说是一笔巨大的开支。”
此外,冈本指出,PlayStation的补货速度显着提高,因为索尼能够在一周内交付光盘。多亏了这一点,开发者能够对销量的突然激增做出反应,并在更长时间内延续他们的游戏受欢迎程度,从而带来更高的利润。
值得一提的是,虽然冈本强调红白机的卡带系统“实际上只让任天堂受益”,但他也承认,红白机时代对于Capcom获得玩家群和构建其主机游戏领域仍然至关重要。
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看了这个帖子,感觉自己的知识储备又增加了。
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楼主真是太有才了,佩服佩服。
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