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NVIDIA近期对DLSS 4技术进行了重要升级,其插件现已全面适配Unreal Engine 5.6版本。此前,该技术支持仅限于虚幻5的5.5版本,此次更新将使其功能更广泛地应用于采用虚幻引擎的游戏与应用,为用户带来显著的性能提升与画质优化。
新版DLSS 4插件集成了多项关键技术,如多帧生成、帧生成、光线重建、超级分辨率、DLAA(深度学习抗锯齿)、Reflex低延迟技术以及NVIDIA图像缩放技术。这些功能覆盖了从图像质量提升到操作响应优化的多个层面,为开发者提供更全面的技术支持。
随着这一更新的推出,基于虚幻引擎5.6开发的新一代游戏有望在画面表现、运行帧率与系统响应之间实现更理想的平衡。开发人员可以在不牺牲性能的前提下,更自由地追求高质量的视觉效果。相关插件与技术文档目前已可在官方渠道下载获取。
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21 个回复

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感谢大家的支持和鼓励,让我有勇气分享自己的想法和见解。
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看了大家的讨论,感觉自己的思维更加开阔了。
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内容精彩,继续加油。
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感谢大家,一起成长。
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太棒了
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看了大家的回复,感觉自己的思维得到了很大的拓展。
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这个观点我之前没有想到过,感谢楼主提供了新的视角。
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这个论坛真是知识的宝库,让我受益匪浅。
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感谢参与,感谢支持。
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