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据外媒Playground报道,传奇的《暗黑破坏神》系列本可能呈现完全不同的面貌——节奏更慢、更具策略性,并且…是回合制的。
这正是其创作者大卫·布列维克(David Brevik)最初的设想,他受到了《Rogue》、《Moria》和《Angband》等经典Roguelike游戏的启发。他梦想着让玩家做出战略决策,而不是简单地“狂点”鼠标。但游戏的命运却因一次点击而走向了另一条路。

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布列维克从一开始就希望将《暗黑破坏神》打造成具有回合制战斗系统的游戏。在与开发团队和当时还是Silicon & Synapse(暴雪娱乐的前身)的发行商讨论时,他依然坚持这一点。然而他的同事们却更倾向于实时战斗,在投票表决中,布列维克的想法未能通过。
有趣的是,正是布列维克为项目命名了“Diablo”——这个名字来源于加利福尼亚州的一座同名山峰,离他当时的住处不远。但最关键的转变却发生得偶然且近乎神奇。

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一天晚上在办公室测试早期原型时,布列维克决定简单地做个实验:他用鼠标点击了一个敌人——一个骷髅,结果骷髅瞬间被打成了碎片。“天哪,这感觉太棒了!”他惊叹道。就这样,定义了整个系列的ARPG(动作角色扮演游戏)机制诞生了。
如今,《暗黑破坏神》已不仅仅是一款游戏,而是一个风靡全球、拥有数百万粉丝的现象级作品。该系列的最新作《暗黑破坏神IV》于2023年推出,并持续更新:今年(2025年)7月启动了第9赛季,如果那天布列维克没有做出那一次点击,一切都可能会截然不同。
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