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《Edge》杂志是由英国Future出版社创办的一本权威性极高的游戏月刊杂志,创刊于1993年。它以内容深入、观点犀利著称,涵盖游戏评测、行业采访、开发者专访、前沿技术分析等。经常以独特的视角探讨游戏设计、叙事艺术和行业发展趋势,评分标准严苛,在业界有着较高的公信力。

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近期,《EDGE》杂志出版第413期(7月刊,图为9月是为了延长货架展示时间、便于物流调配),刊登了《死亡搁浅2:冥滩之上》的评测,给出了7分的评价,题为《后记——崇高,还是荒谬?何不两者兼有?》。
《EDGE》杂志表示,本作当中很多装置和前作几乎是原样重现,难以令人惊喜。虽然游戏中可互动的系统不少,但也有太多“填充任务”,让人怀疑是否值得投入时间。《死亡搁浅2》整体节奏相对轻松,但真正出彩的时刻,往往是玩家需要缜密规划或即兴发挥、设法脱困的时候……

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游戏的画面确实始终令人惊艳——无论是镜头停留在 Sam 的脸上,还是在同样崎岖的风景之间流转。但它也不知道什么时候该收尾。反派 Higgs 在最终章大放异彩,Troy Baker 的张力演出功不可没,但这个段落的长度足以挑战任何人的耐性。
《EDGE》杂志表示,尽管画面上呈现出的是满满的预算与才华,但我们还是难以摆脱一种感觉:小岛工作室本可以花更多心思去打磨那些微妙的、静谧的细节——比如地形的起伏、雨中货物的老化等。尽管如此,这部作品仍然有不少值得赞颂之处,尤其是它证明了:一个把“物流运输”作为核心玩法的动作冒险游戏,依然可以运作良好——即便需要团队配合才能实现。

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在末尾,评测总结道:这是一部宏大却难以驾驭的续作巨兽,在炫技与系统堆叠的重量下几欲崩塌。但也正因为缺乏明确的方向,它偶尔反而带来了意料之外的惊喜。【7分】
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很好
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楼主的观点很有见地,受益匪浅。
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感谢楼主为我们提供了这么好的交流平台。
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楼上的观点很有见地,值得我学习。
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感谢大家的积极讨论,让我感受到了知识的力量。
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楼主辛苦,内容实用。
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感谢大家,一起成长。
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感谢楼主为我们打开了一个全新的视角,让我深受启发。
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期待楼主后续的更新和分享。
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