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微软游戏部门已确认将进行新一轮裁员,该公司将于周三开始通知被裁的员工。

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在发送给所有员工的信息中,Xbox主管菲尔·斯宾塞表示,裁员旨在“结束或减少某些业务领域的工作,并效仿微软的做法,消除管理层以提高效率。”
据彭博社报道,制作《糖果粉碎》系列的King部门将裁员10%,即约200个工作岗位。报道称,ZeniMax等其他欧洲办事处已开始通知员工正在进行裁员,预计美国部门将于当地时间今天晚些时候收到通知。
以下是斯宾塞发给所有Xbox员工的电子邮件:
今天,我们将分享将影响整个组织同事的决策。为了使游戏业务取得持久的成功,并使我们能够专注于战略增长领域,我们将结束或减少某些业务领域的工作,并效仿微软的做法,消除管理层级,以提高敏捷性和有效性。出于对今天受影响的人的尊重,今天通知的具体内容和任何组织变动将在未来几天内由您的团队领导分享。
我认识到,这些变化发生在我们拥有比以往任何时候都多的玩家、游戏和游戏时长的时候。我们的平台、硬件和游戏路线图从未像现在这样强大。我们目前看到的成功是基于我们之前做出的艰难决定。我们必须现在就做出选择,以便在未来几年继续取得成功,而这一战略的一个关键部分是优先考虑最有利的机会。我们将保护蓬勃发展的领域,并将精力集中在最具潜力的领域,同时实现公司对我们业务的期望。这种专注的方法意味着我们可以为未来几代玩家提供卓越的游戏和体验。
优先考虑我们的机会是必不可少的,但这并不能降低这一刻的重要性。简而言之,如果没有那些职位受到影响的人的时间、精力和创造力,我们就不会有今天的成就。这些决定并不能反映相关人员的才能、创造力和奉献精神。我们的发展势头并非偶然,而是我们团队多年努力的结果。
HR正在直接与受影响的员工合作,提供遣散计划福利(符合当地法律),包括工资、医疗保险和就业安置资源,以支持他们的过渡。我们鼓励角色被取消的员工探索微软部门的空缺职位,他们的申请将得到优先审核。
感谢所有塑造我们文化、产品和社区的人。我们将怀着深深的感激和敬意,向所有为这一旅程做出贡献的人前进。
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感谢楼主分享这么有趣的内容,让我今天心情大好!
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楼主有才,点赞支持。
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很好
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楼主分享的经验对我来说很有启发,感谢分享。
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楼主分享的资源真是太有用了,感谢分享。
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这个帖子很有意思,收藏了慢慢看。
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楼上的观点很独特,让我对这个话题有了全新的认识。
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楼主用心,感谢分享。
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