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各位玩家朋友们早上好,欢迎大家收看今天的游民晨播报,今天的主要内容有:卡普空承认《怪物猎人:荒野》存在“终局内容不足”的问题;前PlayStation高管为80美元定价辩护……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

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卡普空承认《怪物猎人:荒野》存在“终局内容不足”的问题
卡普空近日回应了玩家对《怪物猎人:荒野》终局内容的反馈,承认目前的确存在一些问题,并承诺将在后续更新中加以改进。
根据官方信息,游戏的第二次免费大型更新将于6月30日上线,届时将带来武器平衡优化、新怪物海龙、千刃龙登场,以及对PC版性能的进一步提升。不过卡普空也透露了更长期的更新计划,并表示:“我们正在积极回应大量玩家的反馈和建议,首先就是扩展终局内容。”

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在9月上线的第三次更新中,游戏预计将引入“全新难度等级的任务”,这些任务将附带专属奖励。这些奖励可以用于新的“护石制作系统”,玩家可以通过它来随机生成带有不同技能的护石,包括部分专属于武器与防具的技能。卡普空表示:“我们相信这个系统将大大拓展玩家的构筑多样性,并形成鼓励反复挑战高难度内容的游戏循环。”
随后推出的第四次更新将加入更多新怪物,以及尚未公布的“高难度玩法内容”,进一步丰富终局挑战。同时,更新还会提供新机制,以及更多稳定性优化。最后,卡普空还表示游戏将保持稳定的更新节奏。

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前PlayStation高管为80美元定价辩护
近日,前PlayStation全球工作室总裁吉田修平再次就80美元游戏定价话题发表看法,他本人并不反对这一高价趋势,并辩护称《马里奥赛车》一类游戏“一次购买就能带来数小时娱乐”。
在接受Kit and Krysta频道采访时,吉田修平表示:“每款游戏带给玩家的价值都是不同的”,因此定价应由发行商自行判断,“不一定每一款游戏都要卖70或80美元,因为它们本身就不一样。”

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他还提到,有些线上服务类游戏会卖出高达100美元的数字卡牌之类内容,价格看似离谱,“但如果玩家认为有价值,那他们就会花这100美元……所以关键还是在于你怎么看这个价值。”
吉田也承认当前经济压力巨大,生活成本飙升确实影响了消费选择,但他指出,过去十年里,游戏价格的涨幅其实远低于电影票价,并认为“从整体娱乐价值来看,游戏仍然非常划算”。
他说道:“比如《马里奥赛车8》,很多人光是一份游戏就能玩上很久,当然也有人愿意为额外赛道付费……所以最终还是要看每款游戏本身。玩家也可以自行判断:是否值得在首发时花这笔钱,或者等等降价也行。”
CDPR:《巫师3》是推动游戏走向成熟主题的关键作品之一
《巫师3:狂猎》至今仍被视为角色扮演游戏的标杆作品之一。无论是它,还是《上古卷轴5:天际》,都在游戏行业留下了浓墨重彩的一笔。相比之下,《巫师3》不仅在玩法上影响深远,也在推动“成熟主题”成为主流方面发挥了重要作用。
CD Projekt Red 的资深开发者Pawel Sasko指出,在《巫师2》时代,所谓“成熟”游戏往往只是围绕“暴力杀戮”和“裸露”展开,这种理解显得单调而肤浅。而《巫师3》则拓展了这个定义。

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在接受 GamesRadar+ 采访时,《巫师3》首席任务设计师 Pawel Sasko 表示,《巫师3》的推出极大地推动了“成熟主题”在游戏中的普及:“在《巫师2》那个时代,人们一提到‘成熟’游戏,脑海中浮现的无非就是两个元素:暴力(纯粹的杀戮)和裸露。而《巫师3》在此基础上加入了更多内容。这当然不是它一个游戏完成的,而是一个更广泛潮流中的一部分。”
Sasko 认为,这一变化也与开发者自身的成长密切相关。当《巫师3》进入开发阶段时,许多核心开发成员已经三十甚至四十多岁。他们对简单血腥的暴力早已不再感兴趣,转而希望创作一些更深刻、更具情感冲击力的内容。也正因如此,《巫师3》才能突破前作局限,在叙事、角色塑造以及情感表达上实现飞跃。

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21 个回复

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同意楼上的观点,我也觉得是这样。
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感谢楼主为我们提供了这样一个交流和学习的平台。
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这个问题我也有疑问,希望有人能解答。
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又get到了
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楼主提出的问题很有代表性,值得深入探讨。
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楼主分享的资源真是太有用了,感谢分享。
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内容实用,值得收藏。
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感谢楼主的提问,让我有机会学习新知识。
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非常感谢你的建议,我会认真考虑的。
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