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鬼武者:剑之道将于2026年正式发售,这是该系列沉寂20年后推出的首部全新正统续作,主角仍是那位广为人知的传奇武士宫本武藏。游戏开发自2020年初启动,期间游戏行业发生了诸多变化,开放世界与魂系玩法逐渐成为主流趋势,但本作的导演Satoru Nihei明确表示,鬼武者:剑之道将继续坚持系列一贯的理念。
Nihei强调,这款游戏并非开放世界设计,也绝不会采用高难度惩罚机制的魂系风格。“我们希望既能吸引动作游戏老玩家,也能让那些不太擅长此类游戏的人享受其中。剑之道的核心在于展现刀剑对决的动作表现力,这是我们最重视的部分。”
尽管游戏中加入了多项新机制,整体设计依然延续了系列原有的特色。制作团队此前已透露,游戏将采用传统线性叙事与关卡推进方式,而非追随开放世界的设计潮流。作为时隔多年的新作,剑之道似乎旨在传承鬼武者系列的精神内核——虽然在技术层面上可视为一次重启,但从内容层面来看,它试图为新老玩家都提供丰富而扎实的体验。
鬼武者:剑之道计划于2026年登陆PC(Steam)、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。
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内容精彩,继续加油。
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感谢贡献,很有价值。
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这个论坛真是卧虎藏龙之地,高手如云,让我受益良多。
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这个帖子让我对某个领域有了更深的了解。
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看了大家的讨论,感觉我们都像是志同道合的朋友,非常温暖。
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顶了
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希望这个讨论能够引发更多人的思考和参与。
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楼上的建议很实用,我会认真考虑并采纳的。
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