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近日,主打“玩具士兵大战”风格的射击游戏《Hypercharge:Unboxed》正式登陆PS5和PS4。然而,在上线不久后,有玩家吐槽其线上匹配人数过少,开发团队也在社交媒体上公开回应,分享了他们的小团队心声。

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开发者在社交平台上写道:“或许现在没有上千名玩家同时在线,但某个角落里,可能正有一对父子并肩坐在沙发上,用分屏一起玩着,笑着摸索游戏的玩法……如果这就是《Hypercharge》的意义,那对我们来说,已经足够了。并非每款游戏都注定只能在线游玩。”
游戏视频:
发行商 Digital Cybercherries 的市场负责人 Joe Henson 在接受外媒 Polygon 采访时也表示,部分玩家对匹配不到足够在线人数感到失望是可以理解的,但这款游戏的初衷并不是“靠线上取胜”:“当一款游戏本就定位为线下体验为主,线上只是附加内容时,我不认为该被定义为失败。我们的目标就是提供一个稳定的本地合作和离线玩法体验。”
在社交媒体上,官方账号也表达了对玩家支持的感激:“我们并不懒惰——为了把这款游戏带到所有主机平台,我们付出了难以想象的努力。没有发行商、没有资金支持,仅靠一个小团队全力推进,只因为玩家们希望我们这么做。我们为此感到自豪。”

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据悉,《Hypercharge》由仅五人组成的开发团队独立完成。令人称道的是,这款游戏坚持无内购、无战斗通行证,开发团队直言:“我们可能因此少赚了很多钱、错过了庞大的用户群,但我们从未因此焦虑——因为我们忠于初心。”
《Hypercharge:Unboxed》最初于2020年登陆Steam,2024年6月上线Xbox平台,曾6天内销量突破5万份。如今该作于2025年5月30日正式登陆PS4/PS5,曾一度登上PlayStation Store畅销榜第六名,具体销量暂未公布。

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楼主的问题真是直击要害,期待大家的精彩解答。
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讨论热烈,学习到了。
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楼主真是博学多才,让我深感敬佩。
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楼主真是细心,连这些细节都考虑到了。
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楼主真是个有心人,分享了这么多干货。
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感谢大家,感恩有你们。
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