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《艾尔登法环》衍生Roguelike合作动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》已于5月30日正式发售,然而在发售后游戏因为部分素材复用明显引发了一些争议,本作的游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)在采访中回应了这一问题。

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石崎表示,《黑夜君临》的故事发生在与初代《艾尔登法环》相同的世界,因此重点更多地在于重新定义游戏体验,而不是随意地重建地图。新游戏的整个想法是“彻底改革交界地的游戏循环和游戏设计”。
“以《艾尔登法环》为基础,构建游戏世界和其中的元素,我们得以将精力从这方面转移,专注于开发这些游戏玩法和全新的架构……当然,在游戏开发中,资源复用作为一个术语和选项有时会引发一些争议和担忧,但我们确实认为这是构建这些游戏的有效方法,”

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他继续说道。“我们不认为这是直接的一对一复制粘贴。实际上,它需要更多的东西。尤其是在《黑夜君临》中,我认为你会看到这些类似的资源,但它们会以某种方式对游戏玩法做出贡献,并经过重新设计以适应《黑夜君临》的游戏玩法,而这些方式乍一看可能有点难以判断。”
外媒Gamesradar认为,在如今游戏开发成本高昂的时代下,巧妙地在合理的地方重复使用资源并非大问题,甚至能加快游戏续作的产出。
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期待楼主后续的更新和分享。
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观点独特,很有启发。
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感谢参与,氛围热烈。
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看了大家的讨论,感觉自己的视野更加开阔了。
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看了大家的讨论,收获颇丰。
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内容实用,值得收藏。
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这个帖子很有价值,建议大家收藏一下。
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