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知名游戏开发商CDProjektRed(CDPR)即将在下周参加虚幻引擎大会(UnrealFest),有玩家推测,此次大会上CDPR可能会带来关于其定制版虚幻引擎5(UE5)的重磅消息,而即将发布的虚幻引擎5.6版本也可能融入了CDPR在《赛博朋克》开发中积累的经验,为《巫师4》的开发带来显著优势。
Reddit用户u/MrFrostPvP发文指出,CDPR曾在此前的虚幻引擎大会上透露了其定制版UE5的关键信息,包括如何利用自家开发的“TurboTECH”技术解决DX12上的性能问题。该用户认为,此次虚幻引擎大会非同寻常,EpicGames官方也表示这将是他们有史以来规模最大的一次虚幻引擎大会,尤其考虑到虚幻引擎5.6即将发布。他推测CDPR可能会展示一些重要内容,例如另一个技术演示,展示其定制版引擎的强大能力。

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针对虚幻引擎5.6的额外信息显示,测试用户在未优化的项目中就看到了显著的性能提升。例如,一个由PCG(程序化内容生成)创建的4.4公里地图,仅升级到虚幻引擎5.6后,平均帧数就从30FPS提升到了50FPS,增幅高达66.67%。这表明在未进行任何项目优化的情况下,虚幻引擎5.6本身就能带来大幅性能提升,若再进行进一步优化和冗余去除,性能提升将更为显著。
另一位Reddit用户u/No-Meringue5867回应表示,虚幻引擎5.6的一些功能似乎借鉴或受到了REDEngine(CDPR自研引擎)的启发。他列举了以下几点:
过场动画的无缝过渡:这看起来就像《赛博朋克2077》中过场动画的无缝衔接。
Sequencer的相对时间缩放:支持将动画与音频自动适配多语言,这正是RED Engine的核心特性之一。u/No-Meringue5867坚信CDPR参与了这一功能的添加。
RigLocomotor:尽管是猜测,但他认为 CDPR 可能也参与了其中。《赛博朋克 2077:往日之影》中两种蜘蛛状机甲能够轻松在场景中移动,其中“赛博狗”能够以可信的方式直接追踪路径并穿越关卡。
快速几何体流送插件(FastGeometryStreamingPlugin):与CDPR之前提及的世界流式加载系统(Turbo Streaming)呼应,或许优化了开放世界性能。
此外,虚幻引擎5.6公告中的第一点就提到了“广阔、高保真的开放世界,具有最大性能和稳定的60Hz帧率”,这正是CDPR想要实现的目标。

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