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在《赛博朋克2077》的诸多事件中,玩家拥有众多自由选择的机会,你的每一个选择都可能影响事件的走向、结局,甚至奖励。
近日,《赛博朋克2077》的高级任务设计师 Philipp Weber在接受 GamesRadar+采访时讨论了游戏中最具争议的支线任务——“罪与罚”(The Sinnerman)。

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这个任务起初只是一个帮助男子为妻复仇的故事。但剧情很快急转直下——如果你做出一连串“正确”的选择,你最终会协助杀人犯约书亚·史蒂芬森以他自己的方式“赎罪”:他决定在电视直播中接受钉刑,而游戏也会以极具冲击力的动画形式展示这场“赎罪”。在当时,这种“罪人成圣”的表达引发了很大争议。

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谈及任务设计理念时,Philipp Weber表示:“我们始终在追求情感冲击力强的剧情,这是我们努力达成的目标。但更重要的是,我们需要有信心去触及那些非常敏感、棘手的主题。如果当初这段剧情没有承载足够的表达价值,工作室是不可能放行的。”他表示《巫师3》中的“血腥男爵”支线任务与“罪与罚”类似,强调了“选择的后果”。
他进一步透露“罪与罚”这个任务确实在开发过程中引发了争议:“我们工作室内部就有一些人对这个任务感到不适。不过,这段剧情并不是为了哗众取宠,而是出于创作上的探讨——我们想借此提出一个深刻的问题。”
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感谢楼主的提问,让我有机会学习新知识。
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这个问题很有趣,期待大家的讨论和解答。
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thanks
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期待能够在这个论坛里学到更多实用的知识和技能。
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感谢大家的积极讨论,让我感受到了知识的力量。
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感谢分享,继续学习。
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期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂。
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感谢大家的热情参与,让这个论坛充满了活力与创意。
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这个观点我之前没有想到过,感谢楼主提供了新的视角。
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