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两年前,PlayStation 举办了至今为止最新的一场PlayStation Showcase。虽然其后陆续有不少 State of Play 发布会,但这场汇聚了大量第一方重磅作品、3A级大作的盛会,如今看来却并不算成功。
Comicbook近日发文称,PlayStation Showcase 2023不仅未能为索尼带来理想的市场反响,反而暴露了其在服务型游戏方向的诸多问题。
回顾当时,Showcase上最亮眼的内容包括《合金装备3:食蛇者》的重制版确认,以及《漫威蜘蛛侠2》的超长实机演示。但在整体回顾中,这些亮点仍无法掩盖索尼当时大举押注服务型游戏(Live Service)的战略失误。

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在Showcase的开场,索尼推出了新作《Fairgame$》的纯CG预告片,试图以PvEvP射击玩法吸引玩家。然而,这款新IP的世界观和风格并未带来新鲜感,反而让人感觉公式化和刻意。更令人担忧的是,此后有关《Fairgame$》的消息寥寥,近期更有传闻称游戏在内部测试中表现不佳,甚至导致Haven工作室联合创始人Jade Raymond离开。如今,这款游戏仍未找到“乐趣”,令人对其前景不抱太大期望。

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紧随其后的是《地狱潜者2》,这款以科幻设定为背景的服务型游戏反而成为Showcase中少有的成功案例。Comicbook指出,这让索尼将其排在《Fairgame$》之后显得有些尴尬。《地狱潜者2》的实机演示和诚意展示,恰恰是其大获好评的重要原因。
而Bungie的新作《失落星船:马拉松》最初凭借其风格化的预告片吸引了眼球,但随着细节曝光——这是一款包含英雄射击元素的搜打撤射击游戏,玩家期待迅速冷却。更糟糕的是,后续爆料称该作采用了未获授权的外部美术作品,使其声誉再度受损。

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最后,索尼还发布了《星鸣特攻》的首个预告片。尽管该作的CG演示试图制造悬念,但单调的角色设计和未展示实机画面让人质疑其竞争力。事实证明,《星鸣特攻》不仅首发遇冷,甚至在发售后被迫下架,成为索尼在服务型游戏领域最显著的失败案例之一。

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尽管Showcase中《漫威蜘蛛侠2》的精彩演示以及《影之刃零》《海之剑》《Revenant Hill》等独立和单机作品让人眼前一亮,但整场发布会更像是索尼在服务型游戏领域的一次冒进尝试。只有《地狱潜者2》脱颖而出,其他作品或是反响平平,或是“暴死”未发,最终令这场发布会成为索尼过去十年中最具争议的Showcase之一。
这场Showcase的失败似乎也让索尼意识到问题所在。过去两年里,索尼未再举办同规模的PlayStation Showcase,而服务型游戏战略也在业界和玩家中引发了广泛讨论。未来,PlayStation是否会重拾Showcase传统,或者以更加务实的方式推广新作,仍值得关注。
你怎么看待PlayStation Showcase 2023的成败?你对索尼接下来的战略是否有期待?欢迎在评论区分享你的看法!
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10 个回复

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楼主真是用心良苦,分享了这么多实用的知识和经验。
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期待能够在这个论坛里结识更多有趣和有才华的人。
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感谢楼主,继续加油。
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我觉得这个问题可以从多个角度思考。
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感谢回复,收获颇丰。
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看了大家的讨论,感觉我们都像是志同道合的朋友,非常温暖。
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期待这个论坛能够继续为我们带来更多的惊喜和收获。
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0 新手上路 2025-5-27 17:38:43
9#
让我们一起努力,把这个论坛建设得更加美好!
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0 新手上路 2025-5-27 21:18:12
10#
期待楼主后续的更新和分享。
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