在反复的信息轰炸之后,《心之眼》终于带来了将近一个小时的实机演示。什么?你还没听过这个游戏?那你可能要错过今年最大的“龙王”复仇热瓜。
《心之眼》的开发团队跟R星有着不解的“孽缘”,特别是其制作人莱斯利·本泽。在《GTA》《荒野大镖客》等大多数如雷贯耳的R星当家作品中,莱斯利都是那个在通关职员表里出现的头号制作人。
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他的离职,一度让许多人担心R星会失去他们一直以来的“魔力”,而现在,在这场闭门演示中,我们足以看到《心之眼》野心十足地到来,打算上演一场“复仇”。
在活动的前半段聚焦于游戏的故事关卡。故事的背景是,名为雅各布·迪亚兹的主角在单人特种部队时期被植入了脑内插件“心之眼”,而现在,这个装置出现了一些问题,但在向公司寻求解答的时候发生了一系列奇怪的事情。
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主角雅各布·迪亚兹
当演示中的迪亚兹走进公司的办公场景,游戏从自由行动的“漫游模式”无缝切换进入电影化的过场动画,过场动画有着细致的动作、面部捕捉,在角色的对白之后,故事的关卡也随之开始。
我在这里并不能讲述太详细的故事情节,但可以大致讲述一下故事的风格。整个游戏的世界设定在一个近未来的背景之下,这里有超出现实的高科技产品、新型武器、高科技载具。故事中包含政治惊悚内容,“心之眼”的开发公司“席尔瓦”是一个典型的科技巨头,游戏背景中的红石城能够成为这家公司的落户之地,但这里的政客也想要趁机利用其前沿科技达成一些不可告人的秘密。值得特别一提的是,游戏的故事确实采用线性叙事,但在玩法上会有自由探索的部分,并非网传的“纯线性”游戏。
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故事显然会探讨高科技与人类权利的关系、政客与科技巨头的合作与矛盾、人工智能是否具有自主意识等经典的科幻议题。你当然可以将其视为是“赛博朋克”的一种,但演示中展现的内容并不是往常“赛博朋克”所展现出的复古科幻气息,正相反,这些基于人工智能、无人机、现实增强的各种新兴科技充满了当下移动互联网和AI时代的新味道。
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具体到游戏内容,当我们深入《心之眼》的关卡情节当中,这里还有更多可以展现的刺激内容。比如当主角见到席尔瓦公司的老板不久之后,就会有一段驾驶飞行载具横穿城市的桥段。在这段演示中,我们明显能看到这座“沙漠城市”有相当多取材自现实拉斯维加斯的城市景观,像是著名的巨型球形屏幕“MSG Sphere”,还有金字塔状的“卢克索酒店”和它面前的狮身人面像。但和《GTA》系列总是强调“现实取景地”的做法不同,在后续的答疑环节中,开发团队并没有正面应答红石城的现实原型,这表明可能在城市景观上还有更多要素的融合,而并非照搬拉斯维加斯。
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接下来是关卡中战斗的演示,我们看到了熟悉的掩体掩护系统、从手枪到冲锋枪、火箭筒等多种武器的自由切换,还见到了不那么熟悉的扫描透视等增强效果。得益于主角接受的“心之眼”装置,雅各布可以扫描环境中的敌人,在后期还可以控制无人机快速击杀敌人,或者黑掉敌对的人工智能部队转为盟友。游戏中的战斗难度不算低,但是有各种能力的加持,战斗节奏相当刺激,且新鲜感十足。
开发团队表示,游戏并不是只提供打枪这一种战斗方式,这些随故事解锁的能力也会成为玩家赖以生存的手段,游戏难度会和角色的能力成长做匹配,保证有着持续的新鲜感,也会因为这种能力上的匹配而更加符合世界设定,避免游戏的故事和主角“天神下凡”一般的能力出现违背。
接着,活动开始演示一些支线玩法,比如一个经由传送门开启的、扮演其他人物的独立关卡。这个关卡讲述了发生在红石城里的一次抢劫活动,根据故事背景,这是由于“心之眼”的故障,而导致的一些副作用,但这些扮演其他角色的片段故事也补充了红石城更多的背景。
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不过,这一段演示有着更重要的目的,为了向大家介绍《心之眼》内置的“Arcadia”平台。简单来说,这是个功能十分强大的游戏编辑器,玩家可以使用它来设计自己的游戏关卡,同时这也是开发团队内部使用的制作工具。
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在演示中,“Arcadia”的操作界面和“虚幻”“Unity”等常见的商业游戏引擎无异,玩家可以随意调用游戏内的素材库,摆放物品和NPC,编写触发器,甚至是为NPC选用预设好的数十种行为逻辑。借助这些工具,玩家可以自己编写出枪战、追车关卡,制作赛车赛道等。
但在后续的访谈中,开发团队表示,这个开发工具相当强大,你甚至可以像RTS地图编辑器那样制作出完全不同类型的游戏,比如模拟经营玩法;也可以像《辐射:伦敦》等大型MOD那样给游戏中加入配音和动作捕捉,制作出不输市售游戏的电影化过场。且这个过程可以完全由树状图、连线块等无代码的编程方式完成,玩家只需要专心创作,不用学习专业的计算机知识,可以说相当亲民。
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说到这里,来自开发组的成员也介绍了他们在《心之眼》之后更大的计划,即借用这样的自由编辑器组合而成的庞大宇宙,名为《Everywhere》,《心之眼》就是这个巨型计划的首次露面。
如果你看过《头号玩家》,或者是《刀剑神域》,就很容易理解这其中的关系,“Arcadia”是类似“游戏种子”的基础,而《心之眼》就是众多游戏世界中的一个。但似乎目前《Everywhere》还在计划补完红石城所在的科幻世界,并没有计划制作另一个风格不同的世界,没准那就是之后的事情了。
回到《心之眼》,游戏中的故事流程大约在10至15小时左右,在此之外,玩家可以共享各种利用“Arcadia”开发的关卡和游戏,在今年稍晚些时候,“Arcadia”还将支持多人游玩的功能,可以创作合作或PVP的内容,谁知道这里会不会成为下一个玩法的孵化池呢?
最后关注一下售卖信息。《心之眼》将于6月11日正式上线,现已登陆Steam开启预购。国区价格198,预购即可免费升级为豪华版。游戏上线即支持中文,点击简介里的链接可跳转商店页面了解更多信息。
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