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历经多年开发、已募集巨额资金的太空模拟游戏 《星际公民》近期再次陷入玩家社区的剧烈反弹。争议源于游戏新加入的舰船升级组件 “飞行刃”,该组件最初仅能用真实货币购买。
这一设定立即引爆了社区怒火,玩家们认为这是一种彻头彻尾的“付费获胜”(pay-to-win)行为,与项目此前的承诺相悖。
CIG 在论坛的公告帖下收到了近 2000 条困惑和愤怒的回复,许多评论直斥这一做法“简直是个笑话”,是公司“做过的最令人尴尬的事情”。甚至一些过去对付费相对接受的玩家此次也表达了强烈不满,认为自己“用钱包投票”是正确的选择。

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在社区爆发大规模反弹后,Cloud Imperium Games 一天后发表声明回应,承认此次失误是由于开发任务繁重导致,并重申“承诺支持开发的所有东西最终都可通过游戏玩法获得”的原则。CIG 表示,飞行刃将在下一个补丁(六月)中可通过游戏内货币获得,并承诺未来这类小型组件将在商店上线时同步提供游戏内获取途径。
然而,尽管 CIG 做出回应并调整了政策,但社区的讨论似乎并未完全平息,围绕《星际公民》整体付费策略的更深层次质疑仍在继续。在 Reddit 社区,网友们借此事件再次表达了长期以来积累的对项目的复杂情感,许多评论直指核心问题:
有网友吐槽游戏的漫长开发周期和未完成状态,表示自己众筹多年,生活已发生巨变游戏却遥遥无期。
有评论直接质疑,“快10亿美元了,游戏却还没做完”。
更尖锐的批评将项目斥为 “啊 星际公民。一个骗局还在继续骗……”。
有玩家分享了朋友安利后了解到的高付费门槛,认为“几乎要花一大笔钱才能保护自己并进行大型运输”,拒绝入坑。

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“飞行刃”风波及其引发的社区反弹,再次将《星际公民》的开发模式、付费策略以及何时才能真正完成等长期问题推向风口浪尖。在没有正式发售日期之前,围绕项目的争议和讨论可能仍将持续。
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感谢大家的分享和讨论,让我感受到了知识的魅力和力量。
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楼主真是细心周到,为我们考虑了很多细节问题。
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看了大家的讨论,感觉大家都很热爱学习,真是太好了。
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