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近期,社区玩家们围绕一种在现代游戏中常见的用户界面(UI)设计模式展开了热烈讨论。
这种 UI 风格常用于角色的物品栏、装备或技能界面,通常以清晰的网格、列表和槽位形式呈现,旨在提供直观的管理体验。玩家们在讨论中分享了包括《命运2》、《战神》以及其他一些游戏的 UI 截图,并探讨了这种风格的起源和优劣。

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图片中的讨论发起者提出了一个问题:“你把这种 UI 叫做什么?我把它叫做‘如果好用就别改它 UI’”。
有网友认为这种 UI 风格是 “《命运》开创的”,将其源头追溯到Bungie的射击游戏。
但也有玩家持不同意见,表示自己第一次看到类似的 UI 是在《刺客信条:枭雄》中,尽管不确定是否是首创,但这留下了他们的第一印象。
《战神》的UI获得了高度赞扬,有评论称其“永远是标杆”。《死亡空间》的UI也备受推崇。一位网友称赞道:“就是这个!我从未见过更好、更具沉浸感、更符合设定的 UI,而且它不打断战斗”

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一些网友对这种UI风格的广泛应用表示不满,认为这是一种“懒惰”的表现。他们批评游戏开发者在“没有原创想法时,就从上一个‘最流行’的烂货那里偷”设计,缺乏创新。
        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
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9 个回复

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感谢分享,继续学习。
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这个方法很实用,值得一试。
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感谢分享,受益匪浅。
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楼主真是个有心人,分享了这么多干货。
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期待这个论坛能够成为我们共同成长的摇篮。
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支持
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期待楼主能带来更多有趣、有深度的帖子。
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又学到干货了
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讨论热烈,学习到了。
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