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近日,《原子陨落》的开发商Rebellion的CEO Jason Kingsley在接受GameIndustry采访时表示,自从《原子陨落》上月发售以来,游戏已吸引超过200万玩家。而这其中,游戏决定首发加入Game Pass功不可没。
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Kingsley指出,他们没本事像市面上那些大厂一样,花上亿美元去打造一款游戏。他们所能做的只是尽力在力所能及的范围内做到最好。但如果光靠过往积累的口碑是没法做到今天这样成功的,而微软不仅提供了强有力的市场推广支持,还通过平台规模提升了游戏的可见度,极大促进了玩家数的增长。
Kingsley承认,首发登陆像XGP这样的订阅服务可能会对传统销售平台的销量造成一定影响,特别是像《原子陨落》这类面向Rebellion粉丝们的新IP。但他认为,如果能获得Game Pass用户的认可,借助口碑传播效应,势必就能够带动非订阅用户的购买行为,而开发商能从中获得的收益是要远大于这点损失的。

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此外,他还表示:虽然不能透露具体细节,但微软为他们提供了一定的收入保障——无论实际销量如何,微软的项目背书在带来资金上的支持的同时,也提振了开发团队的士气。
他总结道,对于像Rebellion这样的中型开发商而言,Game Pass不仅有助于降低风险,更解决了“曝光度不足”这一长期难题,使《原子陨落》能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
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感谢楼主分享这么有趣的内容,让我今天心情大好!
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楼主辛苦了
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