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刺客信条:影将系列背景扩展至日本,这一结合创造了一款令人赞叹的作品,也让玩家对制作方后续的内容充满期待。游戏本身设定已经颇具吸引力,但真正让它脱颖而出的,是那些鲜活的角色,尤其是新角色弥助的登场,这是该系列前所未有的尝试。
从初代刺客信条开始,玩家便能够在历史背景下操控虚构的人物,与达·芬奇、苏格拉底、克利奥帕特拉、本杰明·富兰克林、黑胡子等众多真实存在过的名人互动。然而,在过去的作品中,玩家从未直接扮演过历史人物。而在刺客信条:影中,主角弥助是一位历史上真实存在的人物。这种转变重新定义了系列对主角的塑造方式,为游戏增添了一种独特的体验。
未来的作品是否会延续这一创意仍有待观察,但有观点认为,制作方或许可以考虑在另一历史题材的开放世界射击游戏中引入类似设定,这可能会为该系列注入新的活力。尤其是在前作未能获得广泛好评的情况下,这样的创新可能是系列发展的一个方向。
值得注意的是,孤岛惊魂系列一贯以混乱而自由的开放世界为核心特色,因此如果引入历史人物,需要确保其与游戏氛围完美契合。这意味着制作方可能需要选择一位与战争或军事相关的知名人物,并加入大量虚构情节来丰富故事。不过,既然弥助的成功已经提供了参考,实现这一目标并非不可行。
你是否在意游戏中主角是否基于真实人物创作呢?
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观点新颖,值得借鉴。
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感谢分享,学习进步。
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感谢楼主,干货满满。
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