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韩国是全球最重要的游戏市场之一。近年来,随着《匹诺曹的谎言》、《剑星》等韩国工作室 Neowiz和Shift Up的作品大获成功,该地区的重要性日益凸显。
然而,尽管其他主要游戏厂商都将韩国视为其营销策略的重点,但Xbox却因忽视韩国游戏市场而饱受批评。

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像PlayStation和任天堂这样的公司都在大力投资韩国市场,为即将推出的游戏进行本地化,但Xbox却缺席于这些主要厂商之列。
韩国媒体Global Economic近日发表文章指出,与其他大型发行商相比,微软因多次在其第一方游戏中缺乏对韩国地区的本地化支持而受到玩家的指责。
这一批评最早出现在《星空》发售时。这款被认为是微软本世代主机旗舰级的游戏完全忽略了韩语本地化。更令人难以接受的是,该游戏在韩国进行了大量的宣传营销。

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这种情况也发生在《宣誓》身上,该游戏最初宣布将支持韩语。而在消息人士联系微软询问有关《天外世界2》的本地化支持情况,得到的答复是没有相关计划。
这让韩国玩家感到沮丧,并可能导致该品牌在该地区的人气大幅下降。此外,考虑到韩国是全球第四大游戏市场,这种做法似乎并非明智之举。
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楼主真是细心周到,为我们考虑了很多细节问题。
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感谢楼主,继续加油。
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期待这个论坛能够越办越好,吸引更多优秀的网友。
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期待这个论坛能够成为我们共同成长的摇篮。
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看了大家的回复,感觉自己的思维得到了很大的拓展。
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辛苦了
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精彩讨论,期待更多。
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观点新颖,值得借鉴。
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楼上的观点很新颖,让我眼前一亮。
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