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根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡已经不再支持32位CUDA应用,Physx恰好就是32位的,没有任何64位游戏采用Physx,这等于就直接放弃了,不过RTX 40系以前的显卡还是支持的。

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DIY老鸟都知道,Physx是一种物理加速渲染技术,诞生于2004年,出自一家名为Ageia的创业公司,需要独立的物理加速卡。NVIDIA将其收购之后,就集成在了差不多同时期诞生的CUDA之内,而且仅限自己显卡支持,因此一度出现了9600 GT轻松灭A卡全家的奇观。

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Physx一度用于不少3A游戏大作,包括《蝙蝠卡阿卡姆》系列、《无主之地》系列、《地铁》系列、《刺客信条》系列、《巫师3》、《镜之边缘》等等。但是,这么多年已经没有任何游戏、应用再单独针对Physx进行支持、优化,所以早就名存实亡了。

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之后,Physx的热度逐渐消退,一方面是严重的排他性,一方面是新图形技术不断涌现,NVIDIA也逐渐放弃了对部分Physx技术特性的支持,它只是名义上仍然存在。比如2018年的《星际战甲》(Warframe),不得不放弃Physx,改用自家的物理模拟框架,因为NVIDIA已不再支持Physx物理粒子模拟。
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感谢参与,感谢支持。
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楼主真是细心周到,为我们考虑了很多细节问题。
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精彩讨论,期待更多。
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楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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楼主真是宝藏博主,每次分享的内容都很有价值。
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期待后续的更新和讨论,继续关注中。
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感谢大家提供的宝贵意见和建议。
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这个帖子让我对某个领域有了更深的了解。
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0 新手上路 2025-2-26 23:29:52
10#
观点新颖,值得借鉴。
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