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《刺客信条:影》是一款备受关注的大作,游戏采用了先进的光线追踪技术,并经过多次延期和精心打磨。最近,有关该游戏的最新细节得到了披露,据悉,《刺客信条:影》将拥有超过700段过场动画。
在与媒体的采访中,该作的制作总监David Nibbelin提到了过场动画在游戏整体氛围和叙事体验中的重要性。他表示,这些动画并不仅用于情节或对话场景,在游戏中还会出现各种内省时刻。他们的目标是希望玩家能够反思自己的行为,并通过这些时刻认识到自己的行为会对其他人产生怎样的影响。
Nibbelin表示:“我们希望你能够真正感受到这些场景,把这些时刻视为认识后果的机会,以便与角色建立情感上的联系。” 《刺客信条:影》将于3月20日发售,届时将在PS5、XSX/S和PC平台上推出。
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21 个回复

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观点独特,值得一赞。
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这个问题我也有疑问,希望有人能解答。
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楼主真是太有才了,佩服佩服。
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看了大家的讨论,收获颇丰。
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期待能够在这个论坛里学到更多实用的知识和技能。
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感谢大家的热情参与,让这个论坛充满了活力与创意。
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精彩讨论,期待更多。
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感谢大家,一起成长。
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