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自《刺客信条:影》发布以来,育碧公司就明确表示这将是一款“雄心勃勃”的作品。据外媒报道,育碧确认该作将包含超过700段过场动画,这一数字使它接近于像《博德之门3》这样拥有174小时时长的过场动画的游戏。
开发者David Nibbelin最近谈到了过场动画在游戏中的重要作用。他表示,这些精心制作的动画不仅推动剧情发展,还是塑造游戏整体氛围和叙事体验的关键元素。
David Nibbelin指出,过场动画不仅用于关键剧情或对话场景,还会呈现各种内省时刻。他们希望玩家通过这些时刻反思自己的行为,并认识到自己选择所带来的后果。最终目标是让玩家与角色建立情感联系并产生共鸣。
《刺客信条:影》将于3月20日正式发售。
      

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              刺客信条影Assassin's Creed: CODENAME RED                              2024-11-15发行  动作游戏/动作/冒险            PC/XSX/PS5                      查看详情
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楼上的回答很有启发性,让我对这个问题有了新的认识。
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感谢大家的热烈讨论,让这个话题更加丰富多彩。
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会常来的
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感谢大家提供的宝贵意见和建议。
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楼主的观点很有见地,受益匪浅。
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期待有更多这样的高质量帖子。
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内容实用,值得收藏。
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楼主辛苦,内容精彩。
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