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近日,《漫威争锋》在全球范围内取得了巨大的商业成功,引发了玩家们的热议。一些人认为,这款多人射击游戏的成功恰恰是索尼之前对旗下角色扮演游戏《星鸣特攻》所寄予的期望。
关于“如果没有DEI(数字娱乐行业),索尼是否还有机会取得成功”的问题,网友们展开了热烈的讨论。相关话题“漫威争锋偷走了星鸣特攻的人生”更是登上了贴吧热搜榜。
《星鸣特攻》在发布后市场表现一般,未能达到预期。部分玩家认为,游戏的角色设计以及整体风格未能有效吸引玩家,这与当前日益重要的“DEI”理念有关。有网友表示:“还真是,在某些人眼中,星鸣特攻推出后就应该是这个人气。”、“按索尼的剧本里,漫威争锋的热度就是他想象中星鸣特攻的模样,结果就是想象是美好的,现实是很骨感的。”
也有人分析了《星鸣特攻》失败的原因:“星鸣特攻那些丑得要死的角色,游戏做得再好都没想要去玩。”、“实际上星鸣特攻同时踩了角色人设、人物符号、玩法设计和游戏互动构架四个地雷,音乐也是一坨。加起来五连屎才爆死的,可能收费也算一个”。
此外,还有一部分评论质疑了索尼对市场趋势的判断,并认为其对《星鸣特攻》的期望过高。他们用《漫威争锋》的成功案例反驳了开发周期过长导致游戏过时的说法:“搞笑的是索尼真觉得星鸣特攻能爆款,结果活得还没各种联动的时间久,太无敌了。”、“当初还找补说星鸣特攻褒姒是因为开发周期太长导致开发出来时,英雄设计游戏已经没有热度了,结果漫威争锋出来的更晚却大获成功”。
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希望这个讨论能够引发更多人的思考和参与。
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感谢大家,感恩有你们。
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感谢分享,一起学习。
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这个论坛真是让我收获满满,感谢大家的分享与帮助。
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感谢支持,感激不尽。
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感谢支持,继续努力。
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感谢回复,很有帮助。
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楼上的观点很有见地,值得我学习。
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