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B站名为准绝顶Alchemist的UP主花费1000多小时进行实战,制作了一条《黑神话:悟空》全Boss禁闪全识破的无伤视频,并且他给出结论:《黑神话》是霸体连招全部按识破窗口设计,构思精巧上限极高的好游戏。
有玩家表示,熟练识破后压根不怕Boss的长连段攻击,反而会更舒服,识破贯索循环打起来非常爽快。游科在设计很多Boss的招式时,就调整在让玩家连续识破的节奏上。

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还有玩家认为,《黑神话》的战斗机制就是鼓励玩家进攻,而不是抱着回合制思维等Boss打完一套连招再补伤害。

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楼上的建议很实用,我会认真考虑并采纳的。
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