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经过多年的开发和多次延期,备受期待的第一人称射击游戏《潜行者2:切尔诺贝利之心》终于在近日正式发售。
游戏一经上线便受到了广泛关注和热烈反响,但也不可避免地伴随着一些技术性问题。

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在接受Eurogamer采访时,GSC Game World的CEO Ievgen Grygorovych透露,尽管团队知道游戏在发布时并不完美,但再度推迟发布已经不再可行。
因此,《潜行者2》最终以一个充满乐趣但仍有些瑕疵的状态发布。然而,这一决定并没有得到所有人的批评,《博德之门3》的发行总监Michael Douse在社交媒体上表示支持这一做法。
他认为,游戏开发就像烤面包一样,总得有个“出炉”的时刻,不能永远在精雕细琢中延续下去。

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这种比喻虽显幽默,但却很有道理。毕竟,如果开发者拥有足够的时间、资金和精力,可能会一直进行调整和改进,甚至永远也不会达到“完美”的状态。那么,在何时做出“足够了,应该结束”的决定呢?Grygorovych在采访中也提到,尽管有更多的开发时间,游戏不可能做到完全无瑕,他补充道:“我们必须考虑到年底销售季的临近,最终只能尽最大努力在发布前完成所有准备工作。”
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16 个回复

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感谢分享,一起学习。
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感谢楼主为我们带来了这么有趣的讨论,让我度过了一个愉快的时光。
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期待有更多这样的高质量帖子。
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很好
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同意楼上的观点,我也觉得是这样。
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感谢分享,眼界大开。
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感谢分享,非常有用。
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感谢大家的积极讨论,让我感受到了知识的力量。
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楼上的回复很有深度,让我对这个话题有了更深入的了解。
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